【Android - 自定义View】之自定义View浅析

1、概述android

  Android自定义View / ViewGroup的步骤大体以下:canvas

1)  自定义属性;
2)  选择和设置构造方法;
3)  重写onMeasure()方法;
4)  重写onDraw()方法;
5)  重写onLayout()方法;
6)  重写其余事件的方法(滑动监听等)。

 

二、自定义属性

  Android自定义属性主要有定义、使用和获取三个步骤。app

2.一、定义自定义属性

  参考:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45022631/异步

  咱们一般将自定义属性定义在/values/attr.xml文件中(attr.xml文件须要本身建立)。函数

  先来看一段示例代码:布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <attr name="rightPadding" format="dimension" />

    <declare-styleable name="CustomMenu">
        <attr name="rightPadding" />
    </declare-styleable>
</resources> 

  能够看到,咱们先是定义了一个属性rightPadding,而后又在CustomMenu中引用了这个属性。下面说明一下:post

  • 首先,咱们能够在declare-stylable标签中直接定义属性而不须要引用外部定义好的属性,可是为了属性的重用,咱们能够选择上面的这种方法:先定义,后引用;
  • declare-stylable标签只是为了给自定义属性分类。一个项目中可能又多个自定义控件,但只能又一个attr.xml文件,所以咱们须要对不一样自定义控件中的自定义属性进行分类,这也是为何declare-stylable标签中的name属性每每定义成自定义控件的名称;
  • 所谓的在declare-stylable标签中的引用,就是去掉了外部定义的format属性,若是没有去掉format,则会报错;若是外部定义中没有format而在内部引用中又format,也同样会报错。

  经常使用的format类型:学习

1)  string:字符串类型;
2)  integer:整数类型;
3)  float:浮点型;
4)  dimension:尺寸,后面必须跟dp、dip、px、sp等单位;
5)  Boolean:布尔值;
6)  reference:引用类型,传入的是某一资源的ID,必须以“@”符号开头;
7)  color:颜色,必须是“#”符号开头;
8)  fraction:百分比,必须是“%”符号结尾;
9)  enum:枚举类型

  下面对format类型说明几点:字体

  • format中能够写多种类型,中间使用“|”符号分割开,表示这几种类型均可以传入这个属性;
  • enum类型的定义示例以下代码所示:
<resources>
    <attr name="orientation">
        <enum name="horizontal" value="0" />
        <enum name="vertical" value="1" />
    </attr>

    <declare-styleable name="CustomView">
        <attr name="orientation" />
    </declare-styleable>
</resources>

  使用时经过getInt()方法获取到value并判断,根据不一样的value进行不一样的操做便可。优化

2.二、使用自定义属性

  在XML布局文件中使用自定义的属性时,咱们须要先定义一个namespace。Android中默认的namespace是android,所以咱们一般可使用“android:xxx”的格式去设置一个控件的某个属性,android这个namespace的定义是在XML文件的头标签中定义的,一般是这样的:

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

  咱们自定义的属性不在这个命名空间下,所以咱们须要添加一个命名空间。

  自定义属性的命名空间以下:

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

  能够看出来,除了将命名空间的名称从android改为app以外,就是将最后的“res/android”改为了“res-auto”。

  注意:自定义namespace的名称能够本身定义,不必定非得是app。

2.三、获取自定义属性

  在自定义View / ViewGroup中,咱们能够经过TypedArray获取到自定义的属性。示例代码以下:

public CustomMenu(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomMenu, defStyleAttr, 0);
    int indexCount = a.getIndexCount();
    for (int i = 0; i < indexCount; i++) {
        int attr = a.getIndex(i);
        switch (attr) {
            case R.styleable.CustomMenu_rightPadding:
                mMenuRightPadding = a.getDimensionPixelSize(attr, 0);
                break;
        }
    }
    a.recycle();
}

  这里须要说明一下:

  • 获取自定义属性的代码一般是在三个参数的构造方法中编写的(具体为何是三个参数的构造方法,下面的章节中会有解释);
  • 在获取TypedArray对象时就为其绑定了该自定义View的自定义属性集(CustomMenu),经过getIndexCount()方法获取到自定义属性的数量,经过getIndex()方法获取到某一个属性,最后经过switch语句判断属性并进行相应的操做;
  • 在TypedArray使用结束后,须要调用recycle()方法回收它。

 

三、构造方法

  当咱们定义一个新的类继承了View或ViewGroup时,系统都会提示咱们重写它的构造方法。View / ViewGroup中又四个构造方法能够重写,它们分别有1、2、3、四个参数。四个参数的构造方法咱们一般用不到,所以这个章节中咱们主要介绍一个参数、两个参数和三个参数的构造方法(这里以CustomMenu控件为例)。

3.一、一个参数的构造方法

 构造方法的代码: public CustomMenu(Context context) { …… } 

  这个构造方法只有一个参数Context上下文。当咱们在JAVA代码中直接经过new关键在建立这个控件时,就会调用这个方法。

3.二、两个参数的构造方法

 构造方法的代码: public CustomMenu(Context context, AttributeSet attrs) { …… } 

  这个构造方法有两个参数:Context上下文和AttributeSet属性集。当咱们须要在自定义控件中获取属性时,就默认调用这个构造方法。AttributeSet对象就是这个控件中定义的全部属性。

  咱们能够经过AttributeSet对象的getAttributeCount()方法获取属性的个数,经过getAttributeName()方法获取到某条属性的名称,经过getAttributeValue()方法获取到某条属性的值。

  注意:无论有没有使用自定义属性,都会默认调用这个构造方法,“使用了自定义属性就会默认调用三个参数的构造方法”的说法是错误的。

3.三、三个参数的构造方法

 构造方法的代码: public CustomMenu(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { …… } 

  这个构造方法中有三个参数:Context上下文、AttributeSet属性集和defStyleAttr自定义属性的引用。这个构造方法不会默认调用,必需要手动调用,这个构造方法和两个参数的构造方法的惟一区别就是这个构造方法给咱们默认传入了一个默认属性集。

  defStyleAttr指向的是自定义属性的<declare-styleable>标签中定义的自定义属性集,咱们在建立TypedArray对象时须要用到defStyleAttr。

3.四、三个构造方法的整合

  通常状况下,咱们会将这三个构造方法串联起来,即层层调用,让最终的业务处理都集中在三个参数的构造方法。咱们让一参的构造方法引用两参的构造方法,两参的构造方法引用三参的构造方法。示例代码以下:

public CustomMenu(Context context) {
    this(context, null);
}

public CustomMenu(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
}

public CustomMenu(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    // 业务代码
}

  这样一来,就能够保证不管使用什么方式建立这个控件,最终都会到三个参数的构造方法中处理,减小了重复代码。

 

四、onMeasure()

  onMeasure()方法中主要负责测量,决定控件自己或其子控件所占的宽高。咱们能够经过onMeasure()方法提供的参数widthMeasureSpec和heightMeasureSpec来分别获取控件宽度和高度的测量模式测量值(测量 = 测量模式 + 测量值)。

  widthMeasureSpec和heightMeasureSpec虽然只是int类型的值,但它们是经过MeasureSpec类进行了编码处理的,其中封装了测量模式和测量值,所以咱们能够分别经过MeasureSpec.getMode(xMeasureSpec)和MeasureSpec. getSize(xMeasureSpec)来获取到控件或其子View的测量模式和测量值。

  测量模式分为如下三种状况:

1)  EXACTLY:当宽高值设置为具体值时使用,如100DIP、match_parent等,此时取出的size是精确的尺寸;
2)  AT_MOST:当宽高值设置为wrap_content时使用,此时取出的size是控件最大可得到的空间;
3)  UNSPECIFIED:当没有指定宽高值时使用(不多见)。

  onMeasure()方法中经常使用的方法:

1)  getChildCount():获取子View的数量;
2)  getChildAt(i):获取第i个子控件;
3)  subView.getLayoutParams().width/height:设置或获取子控件的宽或高;
4)  measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec):测量子View的宽高;
5)  child.getMeasuredHeight/width():执行完measureChild()方法后就能够经过这种方式获取子View的宽高值;
6)  getPaddingLeft/Right/Top/Bottom():获取控件的四周内边距;
7)  setMeasuredDimension(width, height):从新设置控件的宽高。若是写了这句代码,就须要删除“super. onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);”这行代码。

  注意:onMeasure()方法可能被调用屡次,这是由于控件中的内容或子View可能对分配给本身的空间“不满意”,所以向父空间申请从新分配空间。

 

五、onDraw()

  onDraw()方法负责绘制,即若是咱们但愿获得的效果在Android原生控件中没有现成的支持,那么咱们就须要本身绘制咱们的自定义控件的显示效果。

  要学习onDraw()方法,咱们就须要学习在onDraw()方法中使用最多的两个类:Paint和Canvas。

  注意:每次触摸了自定义View/ViewGroup时都会触发onDraw()方法。

5.一、Paint类

  Paint画笔对象,这个类中包含了如何绘制几何图形、文字和位图的样式和颜色信息,指定了如何绘制文本和图形。画笔对象右不少设置方法,大致上能够分为两类:一类与图形绘制有关,一类与文本绘制有关。

  Paint类中有以下方法:

  一、图形绘制:

1)  setArgb(int a, int r, int g, int b):设置绘制的颜色,a表示透明度,r、g、b表示颜色值;
2)  setAlpha(int a):设置绘制的图形的透明度;
3)  setColor(int color):设置绘制的颜色;
4)  setAntiAlias(boolean a):设置是否使用抗锯齿功能,抗锯齿功能会消耗较大资源,绘制图形的速度会减慢;
5)  setDither(boolean b):设置是否使用图像抖动处理,会使图像颜色更加平滑饱满,更加清晰;
6)  setFileterBitmap(Boolean b):设置是否在动画中滤掉Bitmap的优化,能够加快显示速度;
7)  setMaskFilter(MaskFilter mf):设置MaskFilter来实现滤镜的效果;
8)  setColorFilter(ColorFilter cf):设置颜色过滤器,能够在绘制颜色时实现不一样颜色的变换效果;
9)  setPathEffect(PathEffect pe):设置绘制的路径的效果;
10) setShader(Shader s):设置Shader绘制各类渐变效果;
11) setShadowLayer(float r, int x, int y, int c):在图形下面设置阴影层,r为阴影角度,x和y为阴影在x轴和y轴上的距离,c为阴影的颜色;
12) setStyle(Paint.Style s):设置画笔的样式:FILL实心;STROKE空心;FILL_OR_STROKE同时实心与空心;
13) setStrokeCap(Paint.Cap c):当设置画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式;
14) setStrokeJoin(Paint.Join j):设置绘制时各图形的结合方式;
15) setStrokeWidth(float w):当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度;
16) setXfermode(Xfermode m):设置图形重叠时的处理方式;

  二、文本绘制:

1)  setTextAlign(Path.Align a):设置绘制的文本的对齐方式;
2)  setTextScaleX(float s):设置文本在X轴的缩放比例,能够实现文字的拉伸效果;
3)  setTextSize(float s):设置字号;
4)  setTextSkewX(float s):设置斜体文字,s是文字倾斜度;
5)  setTypeFace(TypeFace tf):设置字体风格,包括粗体、斜体等;
6)  setUnderlineText(boolean b):设置绘制的文本是否带有下划线效果;
7)  setStrikeThruText(boolean b):设置绘制的文本是否带有删除线效果;
8)  setFakeBoldText(boolean b):模拟实现粗体文字,若是设置在小字体上效果会很是差;
9)  setSubpixelText(boolean b):若是设置为true则有助于文本在LCD屏幕上显示效果;

  三、其余方法:

1)  getTextBounds(String t, int s, int e, Rect b):将页面中t文本从s下标开始到e下标结束的全部字符所占的区域宽高封装到b这个矩形中;
2)  clearShadowLayer():清除阴影层;
3)  measureText(String t, int s, int e):返回t文本中从s下标开始到e下标结束的全部字符所占的宽度;
4)  reset():重置画笔为默认值。

  这里须要就几个方法解释一下:

一、setPathEffect(PathEffect pe):设置绘制的路径的效果:

  常见的有如下几种可选方案:

1)  CornerPathEffect:能够用圆角来代替尖锐的角;
2)  DathPathEffect:虚线,由短线和点组成;
3)  DiscretePathEffect:荆棘状的线条;
4)  PathDashPathEffect:定义一种新的形状并将其做为原始路径的轮廓标记;
5)  SumPathEffect:在一条路径中顺序添加参数中的效果;
6)  ComposePathEffect:将两种效果组合起来,先使用第一种效果,在此基础上应用第二种效果。

二、setXfermode(Xfermode m):设置图形重叠时的处理方式:

  关于Xfermode的多种效果,咱们能够参考下面一张图:

  在使用的时候,咱们须要经过paint. setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XXX))来设置,XXX是上图中的某种模式对应的常量参数,如DST_OUT。

  这16中状况的具体解释以下:

1.PorterDuff.Mode.CLEAR:所绘制不会提交到画布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC:显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST:显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER:正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER:上下层都显示。下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN:取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN:取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT:上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT:取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP:取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP:取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR:异或:去除两图层交集部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN:取两图层所有区域,交集部分颜色加深
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN:取两图层所有,点亮交集部分颜色
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY:取两图层交集部分叠加后颜色
16.PorterDuff.Mode.SCREEN:取两图层所有区域,交集部分变为透明色

 

5.二、Canvas类

  Canvas即画布,其上可使用Paint画笔对象绘制不少东西。

  Canvas对象中能够绘制:

1)  drawArc():绘制圆弧;
2)  drawBitmap():绘制Bitmap图像;
3)  drawCircle():绘制圆圈;
4)  drawLine():绘制线条;
5)  drawOval():绘制椭圆;
6)  drawPath():绘制Path路径;
7)  drawPicture():绘制Picture图片;
8)  drawRect():绘制矩形;
9)  drawRoundRect():绘制圆角矩形;
10) drawText():绘制文本;
11) drawVertices():绘制顶点。

  Canvas对象的其余方法:

1)  canvas.save():把当前绘制的图像保存起来,让后续的操做至关因而在一个新图层上绘制;
2)  canvas.restore():把当前画布调整到上一个save()以前的状态;
3)  canvas.translate(dx, dy):把当前画布的原点移到(dx, dy)点,后续操做都以(dx, dy)点做为参照;
4)  canvas.scale(x, y):将当前画布在水平方向上缩放x倍,竖直方向上缩放y倍;
5)  canvas.rotate(angle):将当前画布顺时针旋转angle度。

 

六、onLayout()

  onLayout()方法负责布局,大多数状况是在自定义ViewGroup中才会重写,主要用来肯定子View在这个布局空间中的摆放位置。

  onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)方法有5个参数,其中changed表示这个控件是否有了新的尺寸或位置;l、t、r、b分别表示这个View相对于父布局的左/上/右/下方的位置。

  如下是onLayout()方法中经常使用的方法:

1)  getChildCount():获取子View的数量;
2)  getChildAt(i):获取第i个子View
3)  getWidth/Height():获取onMeasure()中返回的宽度和高度的测量值;
4)  child.getLayoutParams():获取到子View的LayoutParams对象;
5)  child.getMeasuredWidth/Height():获取onMeasure()方法中测量的子View的宽度和高度值;
6)  getPaddingLeft/Right/Top/Bottom():获取控件的四周内边距;
7)  child.layout(l, t, r, b):设置子View布局的上下左右边的坐标。

 

七、其余方法

7.一、generateLayoutParams()

  generateLayoutParams()方法用在自定义ViewGroup中,用来指明子控件之间的关系,即与当前的ViewGroup对应的LayoutParams。咱们只须要在方法中返回一个咱们想要使用的LayoutParams类型的对象便可。

  在generateLayoutParams()方法中须要传入一个AttributeSet对象做为参数,这个对象是这个ViewGroup的属性集,系统根据这个ViewGroup的属性集来定义子View的布局规则,供子View使用。

  例如,在自定义流式布局中,咱们只须要关心子控件之间的间隔关系,所以咱们须要在generateLayoutParams()方法中返回一个new MarginLayoutParams()便可。

7.二、onTouchEvent()

  onTouchEvent()方法用来监测用户手指操做。咱们经过方法中MotionEvent参数对象的getAction()方法来实时获取用户的手势,有UP、DOWN和MOVE三个枚举值,分别表示用于手指抬起、按下和滑动的动做。每当用户有操做时,就会回掉onTouchEvent()方法。

7.三、onScrollChanged()

  若是咱们的自定义View / ViewGroup是继承自ScrollView / HorizontalScrollView等能够滚动的控件,就能够经过重写onScrollChanged()方法来监听控件的滚动事件。

  这个方法中有四个参数:l和t分别表示当前滑动到的点在水平和竖直方向上的坐标;oldl和oldt分别表示上次滑动到的点在水平和竖直方向上的坐标。咱们能够经过这四个值对滑动进行处理,如添加属性动画等。

7.四、invalidate()

  invalidate()方法的做用是请求View树进行重绘,即draw()方法,若是视图的大小发生了变化,还会调用layout()方法。

  通常会引发invalidate()操做的函数以下:

1)  直接调用invalidate()方法,请求从新draw(),但只会绘制调用者自己;
2)  调用setSelection()方法,请求从新draw(),但只会绘制调用者自己;
3)  调用setVisibility()方法,会间接调用invalidate()方法,继而绘制该View;
4)  调用setEnabled()方法,请求从新draw(),但不会从新绘制任何视图,包括调用者自己。

7.五、postInvalidate()

  功能与invalidate()方法相同,只是postInvalidate()方法是异步请求重绘视图。

7.六、requestLayout()

  requestLayout()方法只是对View树进行从新布局layout过程(包括measure()过程和layout()过程),不会调用draw()过程,即不会从新绘制任何视图,包括该调用者自己。

7.七、requestFocus()

  请求View树的draw()过程,但只会绘制须要重绘的视图,即哪一个View或ViewGroup调用了这个方法,就重绘哪一个视图。

 

八、总结

  最后,让咱们来总览一下自定义View / ViewGroup时调用的各类函数的顺序,以下图所示:

 

 

  在这些方法中:

  • onMeasure()会在初始化以后调用一到屡次来测量控件或其中的子控件的宽高;
  • onLayout()会在onMeasure()方法以后被调用一次,将控件或其子控件进行布局;
  • onDraw()会在onLayout()方法以后调用一次,也会在用户手指触摸屏幕时被调用屡次,来绘制控件。
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