工厂方法模式(Java与Kotlin版)

 

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1. 定义htm

工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类建立型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义建立产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样作的目的是将产品类的实例化操做延迟到工厂子类中完成,即经过工厂子类来肯定究竟应该实例化哪个具体产品类。对象

 

2. 结构

Factory:抽象工厂角色,定义建立实例的抽象方法;

ConcreteFactory:具体工厂角色,负责建立特定实例;

Product:抽象产品角色,是所建立的全部对象的父类,负责描述全部实例所共有的公共接口;

ConcreteProduct:具体产品角色,是建立目标,全部建立的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。

 

3. 代码

3.1 Java

Product:

1 abstract class Product {
2     abstract void print(); 3 }

定义了抽象产品角色,及抽象方法print。

ConcreteProductA与ConcreteProductB:

 1 class ConcreteProductA extends Product {
 2     void print() { 3 System.out.println("print of ConcreteProductA"); 4  } 5 } 6 7 class ConcreteProductB extends Product { 8 void print() { 9 System.out.println("print of ConcreteProductB"); 10  } 11 }

定义了两个具体产品角色,分别实现了print方法。

Factory:

1 abstract class Factory {
2     abstract Product factoryMethod();
3 }

定义了抽象工厂角色,及抽象方法factoryMethod。

ConcreteFactoryA与ConcreteFactoryB:

 1 class ConcreteFactoryA extends Factory {
 2     Product factoryMethod() {
 3         System.out.println("create ProductA");
 4 
 5         return new ConcreteProductA();
 6     }
 7 }
 8 
 9 class ConcreteFactoryB extends Factory {
10     Product factoryMethod() {
11         System.out.println("create ProductB");
12 
13         return new ConcreteProductB();
14     }
15 }

定义了两个具体工厂角色,分别实现了factoryMethod方法。

FactoryMethodPattern:

 1 public class FactoryMethodPattern {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         System.out.println("Factory Method Pattern");
 4 
 5         Factory factory = new ConcreteFactoryA();
 6         Product product = factory.factoryMethod();
 7         product.print();
 8 
 9         factory = new ConcreteFactoryB();
10         product = factory.factoryMethod();
11         product.print();
12     }
13 }

不一样的具体产品实例,用不一样的具体工厂来建立。

输出:

 

3.2 Kotlin

Product:

1 abstract class Product {
2     abstract fun print() 3 }

ConcreteProductA与ConcreteProductB:

 1 class ConcreteProductA : Product() {
 2     override fun print() { 3 println("print of ConcreteProductA") 4  } 5 } 6 7 class ConcreteProductB : Product() { 8 override fun print() { 9 println("print of ConcreteProductB") 10  } 11 }

Factory:

1 abstract class Factory {
2     abstract fun factoryMethod(): Product
3 }

ConcreteFactoryA与ConcreteFactoryB:

 1 class ConcreteFactoryA : Factory() {
 2     override fun factoryMethod(): Product {
 3         println("create ProductA")
 4 
 5         return ConcreteProductA()
 6     }
 7 }
 8 
 9 class ConcreteFactoryB : Factory() {
10     override fun factoryMethod(): Product {
11         println("create ProductB")
12 
13         return ConcreteProductB()
14     }
15 }

FactoryMethodPattern:

 1 fun main(args: Array<String>) {
 2     println("Factory Method Pattern")
 3 
 4     var factory: Factory = ConcreteFactoryA()
 5     var product = factory.factoryMethod()
 6     product.print()
 7 
 8     factory = ConcreteFactoryB()
 9     product = factory.factoryMethod()
10     product.print()
11 }

输出同上。

 

4. 优缺点

4.1 优势

在工厂方法模式中,工厂方法用来建立客户所须要的产品,同时还向客户隐藏了哪一种具体产品类将被实例化这一细节,用户只须要关心所需产品对应的工厂,无须关心建立细节,甚至无须知道具体产品类的类名;

基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它可以使工厂能够自主肯定建立何种产品对象,而如何建立这个对象的细节则彻底封装在具体工厂内部。工厂方法模式之因此又被称为多态工厂模式,是由于全部的具体工厂类都具备同一抽象父类;

使用工厂方法模式的另外一个优势是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其余的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就能够了。这样,系统的可扩展性也就变得很是好,彻底符合“开闭原则”。

 

4.2 缺点

在添加新产品时,须要编写新的具体产品类,并且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增长,在必定程度上增长了系统的复杂度,有更多的类须要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销;

因为考虑到系统的可扩展性,须要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增长了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能须要用到DOM、反射等技术,增长了系统的实现难度。

 

5. 适用场景

一个类不知道它所须要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不须要知道具体产品类的类名,只须要知道所对应的工厂便可,具体的产品对象由具体工厂类建立;客户端须要知道建立具体产品的工厂类;

一个类经过其子类来指定建立哪一个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只须要提供一个建立产品的接口,而由其子类来肯定具体要建立的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展;

将建立对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时能够无须关心是哪个工厂子类建立产品子类,须要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。

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