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Kotlin基础知识ide
1. 定义htm
工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类建立型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义建立产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样作的目的是将产品类的实例化操做延迟到工厂子类中完成,即经过工厂子类来肯定究竟应该实例化哪个具体产品类。对象
2. 结构
Factory:抽象工厂角色,定义建立实例的抽象方法;
ConcreteFactory:具体工厂角色,负责建立特定实例;
Product:抽象产品角色,是所建立的全部对象的父类,负责描述全部实例所共有的公共接口;
ConcreteProduct:具体产品角色,是建立目标,全部建立的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
3. 代码
3.1 Java
Product:
1 abstract class Product {
2 abstract void print(); 3 }
定义了抽象产品角色,及抽象方法print。
ConcreteProductA与ConcreteProductB:
1 class ConcreteProductA extends Product {
2 void print() { 3 System.out.println("print of ConcreteProductA"); 4 } 5 } 6 7 class ConcreteProductB extends Product { 8 void print() { 9 System.out.println("print of ConcreteProductB"); 10 } 11 }
定义了两个具体产品角色,分别实现了print方法。
Factory:
1 abstract class Factory { 2 abstract Product factoryMethod(); 3 }
定义了抽象工厂角色,及抽象方法factoryMethod。
ConcreteFactoryA与ConcreteFactoryB:
1 class ConcreteFactoryA extends Factory { 2 Product factoryMethod() { 3 System.out.println("create ProductA"); 4 5 return new ConcreteProductA(); 6 } 7 } 8 9 class ConcreteFactoryB extends Factory { 10 Product factoryMethod() { 11 System.out.println("create ProductB"); 12 13 return new ConcreteProductB(); 14 } 15 }
定义了两个具体工厂角色,分别实现了factoryMethod方法。
FactoryMethodPattern:
1 public class FactoryMethodPattern { 2 public static void main(String[] args) { 3 System.out.println("Factory Method Pattern"); 4 5 Factory factory = new ConcreteFactoryA(); 6 Product product = factory.factoryMethod(); 7 product.print(); 8 9 factory = new ConcreteFactoryB(); 10 product = factory.factoryMethod(); 11 product.print(); 12 } 13 }
不一样的具体产品实例,用不一样的具体工厂来建立。
输出:
3.2 Kotlin
Product:
1 abstract class Product {
2 abstract fun print() 3 }
ConcreteProductA与ConcreteProductB:
1 class ConcreteProductA : Product() {
2 override fun print() { 3 println("print of ConcreteProductA") 4 } 5 } 6 7 class ConcreteProductB : Product() { 8 override fun print() { 9 println("print of ConcreteProductB") 10 } 11 }
Factory:
1 abstract class Factory { 2 abstract fun factoryMethod(): Product 3 }
ConcreteFactoryA与ConcreteFactoryB:
1 class ConcreteFactoryA : Factory() { 2 override fun factoryMethod(): Product { 3 println("create ProductA") 4 5 return ConcreteProductA() 6 } 7 } 8 9 class ConcreteFactoryB : Factory() { 10 override fun factoryMethod(): Product { 11 println("create ProductB") 12 13 return ConcreteProductB() 14 } 15 }
FactoryMethodPattern:
1 fun main(args: Array<String>) { 2 println("Factory Method Pattern") 3 4 var factory: Factory = ConcreteFactoryA() 5 var product = factory.factoryMethod() 6 product.print() 7 8 factory = ConcreteFactoryB() 9 product = factory.factoryMethod() 10 product.print() 11 }
输出同上。
4. 优缺点
4.1 优势
在工厂方法模式中,工厂方法用来建立客户所须要的产品,同时还向客户隐藏了哪一种具体产品类将被实例化这一细节,用户只须要关心所需产品对应的工厂,无须关心建立细节,甚至无须知道具体产品类的类名;
基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它可以使工厂能够自主肯定建立何种产品对象,而如何建立这个对象的细节则彻底封装在具体工厂内部。工厂方法模式之因此又被称为多态工厂模式,是由于全部的具体工厂类都具备同一抽象父类;
使用工厂方法模式的另外一个优势是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其余的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就能够了。这样,系统的可扩展性也就变得很是好,彻底符合“开闭原则”。
4.2 缺点
在添加新产品时,须要编写新的具体产品类,并且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增长,在必定程度上增长了系统的复杂度,有更多的类须要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销;
因为考虑到系统的可扩展性,须要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增长了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能须要用到DOM、反射等技术,增长了系统的实现难度。
5. 适用场景
一个类不知道它所须要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不须要知道具体产品类的类名,只须要知道所对应的工厂便可,具体的产品对象由具体工厂类建立;客户端须要知道建立具体产品的工厂类;
一个类经过其子类来指定建立哪一个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只须要提供一个建立产品的接口,而由其子类来肯定具体要建立的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展;
将建立对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时能够无须关心是哪个工厂子类建立产品子类,须要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。