如何判断屏幕的哪些像素点在该三角形内部?

如何判断屏幕的哪些像素点在该三角形内部? 主流的算法有两种: 1.LEE(Linear Expression Evaluation) 2.Scan Line 本期只讲LEE,因为Scan Line我没有亲自搞过。 LEE大致原理如下: 首先因为屏幕只有二维,所以判断点和边的位置关系的时候可以先不管Z,Z只是用来判断前后遮挡的。 按照顺时针(或者逆时针)的顺序,连接v1v2, v2v3, v3v1,
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