播报制战斗

最近做了一个包含播报制战斗的活动,活动大致是玩家一起挑战某个世界boss,直至将boss消灭,按伤害量进行奖励。该活动的战斗是播报类型的,即战斗过程是完全无操作,玩家只是要看完整个完整的战斗过程。 很显然,在玩家一开始进行战斗时,战斗结果已经确定了,客户端只是在接收到服务端发来的该场战斗的数据后,像播“视频”般将整场战斗播放出来。在此总结分析下战斗部分的代码。   与战斗相关的UML类图:   M
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