threejs 第四十四用 半透明问题的研究

threejs交流群511163089 先看看真·大佬https://blog.csdn.net/qq_16756235/article/details/78303695 CustomDepth和Pixeldepth Unreal里面有这个东西 然后看完之后 就是我的理解和思路了 CustomDepth小的情况 就是物体被挡住了 这时候可以剔除了 如果大 那就是在可见区域最前头 那保留自己的opa
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