URP中的2D Light光照在移动端不生效的问题

最近在尝试用URP推出的还在preview阶段的2D Render系统,发现2D光照在打成APK后失效,尝试了些方法后发现把2d光照用到的shader放进设置中的built in shader后可以解决问题: 
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