javascript事件机制详解

什么是事件?

  直观的说就是网页上发生的事情,按照个人概括来讲就是:动做、变化、加载完成。具体来讲就是鼠标点击某些内容,通过某些元素,键盘按下按键,web页面加载完成,以及浏览器窗口大小变化,滚动条滚动......javascript

  事件是构成动态网页交互必不可少的条件,经过使用 JavaScript ,你能够监听特定事件的发生,并规定让某些事件发生以对这些事件作出响应。css

javascript的三种事件模型(原始,IE,DOM2)

1.原始事件模型  

  其事件类型分为 “输入事件(如onclick)” 和“语义事件(如onsubmit)”。html

  经过javascript指定原始事件处理程序的方式,就是将一个函数值赋值给一个事件处理程序属性,每一个元素(包括window 和 document)都有本身的事件处理程序属性,这些程序一般所有小写(如:onclick)。将这些属性的值设置成一个函数,便可指定事件处理程序。以下所示:前端

1 var test1 = document.getElementById("test1");
2 test1.onclick = function(){
3     alert("绑定点击事件");
4 }

  或者直接经过JS代码做为HTML性质值完成事件绑定:java

<a id="test1" href="javascript:void(0)" onclick="alert('点击事件绑定')">test1</a>

  经过给当前元素的属性指定事件处理程序,是在当前元素的做用域中运行,所以程序中的this引用的是当前元素,再看个例子:node

1  var test1 = document.getElementById("test1");
2  test1.onclick = function(){
3       alert(this.id); //"test1"
4  }

  由于事件的处理程序是做为JS的属性,所以可使用JS属性显式调用:web

document.getElementById("test1").onclick();//窗口弹出对话框:"点击事件绑定"

  由于事件的处理程序是做为JS的属性,所以也能够经过将属性值设置为null 的方式来达到删除事件程序的目的chrome

document.getElementById("test1").onclick = null ;  //删除点击事件

 *优势:全部浏览器都兼容浏览器

 *缺点:1)逻辑与显示没有分离;dom

    2)相同事件的监听函数只能绑定一个,后绑定的会覆盖掉前面的,如:a.onclick = func1; a.onclick = func2;将只会执行func2中的内容。

    3)没法经过事件的冒泡、委托等机制 完成更多事情。

    在当前web程序模块化开发以及更加复杂的逻辑情况下,这种方式显然已经落伍了,因此在真正项目中不推荐使用,平时写点博客小例子啥的却是能够,速度比较快。

IE事件模型

  在IE事件模型中,事件的表示做为全局函数window的一个属性event。在ie中(ie8及更早),默认的全局属性event值为null,而后在进入事件处理程序中时,系统将window.event 的值设置为当前事件类型,而且在每次事件处理完成以后 又将window.event 的值设置成null。为了求证,咱们在IE8下运行以下代码:

1 console.log(window.event); //null 
2 window.onload = function(){
3     console.log(window.event) // Event {isTrusted: true, type: "load", target: document, currentTarget: Window, eventPhase: 2…}
4     setTimeout(function(){console.log(window.event);},100) //null
5 }

  所以咱们能够得知

    1.在html运行时,window.event 被定义,初始值为null。

    2.在咱们进入window.onload 函数中时,window.event 的值为当前类型的事件。

    3.当咱们完成事件过程后,window.event 又被设置为null。

  IE的事件模型执行过程只有两步,对应DOM2事件的 2(事件处理),3(事件冒泡) 阶段。先执行元素的监听函数,而后事件沿着父节点一直冒泡到document。

  IE模型下的事件绑定方式与DOM不一样,绑定监听函数的方法是:attachEvent( "eventType","handler"),其中evetType为事件的类型,如onclick,注意要加’on’。解除事件监听器的方法是 detachEvent("eventType","handler" )

  与原始事件模型在当前元素上定义事件不一样,使用attachEvent()方法的状况下,事件的处理程序会在全局做用域中运行,所以 this 等于 window。

1 /*IE*/
2 var test1 = document.getElementById("test1");
3 test1.attachEvent("onclick",function(){
4     alert(this === window); //true
5 })
6 //attachEvent 方法能够为一个元素添加多个事件处理程序,后添加的先执行
7 test1.attachEvent("onclick",function(){
8     alert("helloWord"); //先helloWord后true
9 })

  *IE的事件模型已经能够解决原始模型的三个缺点,但其本身的缺点就是兼容性,只有IE系列浏览器才能够这样写。

DOM2事件模型(标准)

  此模型是W3C指定的标准模型,所以咱们如今使用的现代浏览器(IE6~IE8 除外),都遵循标准事件模型,在DOM2模型中事件有一个特殊的传播过程,分为三个阶段: 

    (1)capturing phase:事件捕获阶段。事件被从document一直向下传播到目标元素,在这过程当中依次检查通过的节点是否注册了该事件的监听函数,如有则执行。

    (2)target phase:事件处理阶段。事件到达目标元素,执行目标元素的事件处理函数.

    (3)bubbling phase:事件冒泡阶段。事件从目标元素上升一直到达document,一样依次检查通过的节点是否注册了该事件的监听函数,有则执行。

  全部的事件都会经历事件捕获阶段(capturing phase),可是只有部分事件会经历事件冒泡(bubbling phase),例如:submit就不会被事件冒泡。

  “DOM2事件模型”,定义了两个方法用来指定和删除事件处理程序:

    addEventListener("eventType","handler","true|false");和 removeEventListner("eventType","handler","true!false");

    其中eventType指事件类型,注意不要加‘on’前缀,与IE下不一样。第二个参数是处理函数,第三个即用来指定是否在捕获阶段进行处理,通常设为false来与IE保持一致。

1 var test1 = document.getElementById("test1");
2 test1.addEventListener("click",function(e){
3     console.log(e);  //MouseEvent
4     console.log(this); //当前监听的元素 test1对应的标签
5 },false)

  *当咱们了解了事件的三种模型以后,咱们发现他们种会存在区别。为了更好的兼容各类浏览器版本,而且保证代码能在大多数浏览器下一致地运行,咱们只须要关注冒泡阶段,而且整理一份跨浏览器的事件处理程序:

 1 var EventUtil = {
 2     /**
 3      * 添加事件
 4      * @param {Object} element
 5      * @param {Object} type
 6      * @param {Object} hander
 7      */
 8     addHander: function(element, type, hander) {
 9         if (element.addEventListener) {
10             element.addEventListener(type, hander, false);
11         } else if (element.attachEvent) {
12             element.attachEvent("on" + type, hander);
13         } else {
14             element["on" + type] = hander;
15         }
16     },
17     /**
18      * 移除事件
19      * @param {Object} element
20      * @param {Object} type
21      * @param {Object} hander
22      */
23     removeHander: function(element, type, hander) {
24         if (element.removeEventListener) {
25             element.removeEventListener(type, hander, false);
26         } else if (element.detachEvent) {
27             element.detachEvent("on" + type, hander);
28         } else {
29             element["on" + type] = null;
30         }
31     },
32     /**
33      * 取得当前事件对象
34      * @param {Object} event
35      */
36     getEvent: function(event) {
37         return event ? window.event : event;
38     },
39     /**
40      * 取得触发事件的目标元素对象
41      * @param {Object} event
42      */
43     getTarget: function(event) {
44         return event.target || event.srcElement;
45     },
46     /**
47      * 阻止默认的事件触发
48      * @param {Object} event
49      */
50     preventDefault: function(event) {
51         if (event.preventDefault) {
52             event.preventDefault();
53         } else {
54             event.returnValue = false;
55         }
56     },
57     /**
58      * 阻止事件冒泡
59      * @param {Object} event
60      */
61     stopPropagation: function(event) {
62         if (event.stopPropagation) {
63             event.stopPropagation();
64         } else {
65             event.cancelBubble = true;
66         }
67     }
68 }

 e.target与e.currentTarget

  前文屡次使用到事件(event)的target 属性,这里不得不提到与之相相似的 currentTarget属性,那么他们分别表明什么,而且有什么做用和区别?下面咱们先看《javascript高级程序设计》中对着两个属性的说明:

 
属性/方法 类型 读/写 说明
target Element 只读 事件的目标
currentTarget Element 只读 其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素

  在事件处理程序内部,对象的this始终等于currentTarget的值,而target则只包含事件的实际目标。若是将事件处理程序指定给了目标元素,则 this、currentTarget、target 包含相同的值。以下例子:

1 <div id="btnPanel" style="background: #ccc;padding: 40px;">
2     <input type="button" name="btn" id="btn" value="肯定" />
3 </div>
1 var btn = document.getElementById("btn");
2 btn.onclick = function(event) {
3     alert(event.currentTarget === this); //true
4     alert(event.target === this); //true
5 }

  因为 click 事件的目标是按钮,而且咱们将点击事件的处理也是指定给了按钮。所以 currentTaget 、target 、 this 值相等。

  思考:若是咱们将 click 事件绑定到 按钮父容器上,那么咱们在点击按钮,因为事件冒泡 触发父容器 click事件时。 这三者有什么变化?修改上面js部分代码以下:

1 var btnPanel = document.getElementById("btnPanel");
2 btnPanel.onclick = function(event) {
3     alert(event.currentTarget === btnPanel); //true
4     alert(this === btnPanel);  //true
5     alert(event.target === document.getElementById("btn")); //true
6 }

  当咱们点击这个例子中的按钮时,this和currentTarget 都等于 这个div,由于事件处理程序是注册到这个div上的 。 最终 target 等于按钮元素,是由于 咱们在点击按钮时,因为按钮上没有注册 click 事件处理程序, 结构 click 事件就冒到了 父容器div 并触发了click。这个按钮 是 click 事件的真正目标。

  *总结:经过如上两个例子,咱们能够这样理解:

   1.target 永远 等于 事件的真正目标 (如click事件中,target永远等于咱们鼠标点击的最上层元素);

   2.currentTaget 始终等于this。等于 事件处理程序绑定的这个元素。(如: 谁.onclick = hander, “谁”就是currentTaget,也就是最终要冒泡到“谁”上触发事件的元素);

取消事件冒泡(stopPropagation)和取消事件的默认行为(preventDefault)

  stopPropagation() 方法用于当即中止事件在DOM层次中的传播,即取消进一步的事件捕获和冒泡。 

 1 var btn = document.getElementById("btn");
 2 btn.onclick = function(event) {
 3     alert("click for btn"); 
 4     event.stopPropagation();
 5 }
 6 
 7 var btnPanel = document.getElementById("btnPanel");
 8 btnPanel.onclick = function(event) {
 9     alert("click for div"); 
10 }

  和以前例子的不一样是,咱们在btn和div上都绑定了click事件,而且咱们在btn的事件程序中调用event.stopPropagation()。当咱们点击按钮时,页面只弹出一个提示框“click for btn”,是因为咱们在进入btn的事件时,阻止了事件在dom中的传播,所以不会触发 div上绑定的点击事件。若是去掉event.stopPropagation(),则弹出两个提示对话框 先触发 btn事件,再经由事件冒泡 触发div事件。

  只有cancelable 属性为true的事件,才可使用preventDefault() 来取消其默认行为。

1 <form action="http://www.baidu.com" method="post">
2     <a id="baiduA" href="http://www.baidu.com">百度</a>
3     <input id="submitBtn" type="submit" value="提交"/>
4 </form>

  咱们都知道,a标签在点击的时候 会触发默认的跳转事件,在form中点击submit类型按钮,会自动post而且跳转到action指定的页面。咱们如今要求,点击a标签或者submit按钮时,只提示 不作跳转 或者 提交。使用preventDefault();取消其默认事件的行为:

 1 var subBtn = document.getElementById("submitBtn");
 2 subBtn.onclick = function(e){
 3     alert("subBtn");
 4     e.preventDefault();
 5 }
 6 
 7 var baiduA = document.getElementById("baiduA");
 8 baiduA.onclick = function(e){
 9     alert("baiduA");
10     e.preventDefault();
11 }

   注:在IE事件对象中,也有取消默认事件,和阻止事件冒泡的属性。

    window.event.cancelBubble = true 对应 stoppropagation();

      window.event.returnValue  = false 对应 preventDefault();

从模拟事件浅谈dispatchEvent

事件常常有用户操做火经过其余浏览器的功能来触发,好比点击某些按钮,输入某些值等等,可是,在一些特定的状况下,咱们须要咱们的事件在任意时刻都能经过javascript来触发。而且某些事件仍是咱们本身定义的,这个时候咱们可使用IE下fireEvent方法,高级浏览器(chrome,firefox等)有dispatchEvent方法。

例如在ie下看看这个例子:

 1 //document上绑定自定义事件ondataavailable
 2 document.attachEvent('ondataavailable', function(event) {
 3     alert(event.eventType);
 4 });
 5 var obj = document.getElementById("obj");
 6 //obj元素上绑定click事件
 7 obj.attachEvent('onclick', function(event) {
 8     alert(event.eventType);
 9 });
10 //调用document对象的createEventObject方法获得一个event的对象实例。
11 var event = document.createEventObject();
12 event.eventType = 'message';
13 //触发document上绑定的自定义事件ondataavailable
14 document.fireEvent('ondataavailable', event);
15 //触发obj元素上绑定click事件
16 document.getElementById("test").onclick = function() {
17     obj.fireEvent('onclick', event);
18 };

再看看高级浏览器(chrome,firefox等)的例子:

 1 //document上绑定自定义事件ondataavailable
 2 document.addEventListener('ondataavailable', function(event) {
 3     alert(event.eventType);
 4 }, false);
 5 var obj = document.getElementById("obj");
 6 //obj元素上绑定click事件
 7 obj.addEventListener('click', function(event) {
 8     alert(event.eventType);
 9 }, false);
10 //调用document对象的 createEvent 方法获得一个event的对象实例。
11 var event = document.createEvent('HTMLEvents');
12 // initEvent接受3个参数:
13 // 事件类型,是否冒泡,是否阻止浏览器的默认行为
14 event.initEvent("ondataavailable", true, true);
15 event.eventType = 'message';
16 //触发document上绑定的自定义事件ondataavailable
17 document.dispatchEvent(event);
18 var event1 = document.createEvent('HTMLEvents');
19 event1.initEvent("click", true, true);
20 event1.eventType = 'message';
21 //触发obj元素上绑定click事件
22 document.getElementById("test").onclick = function() {
23     obj.dispatchEvent(event1);
24 };

在以上两个例子中,咱们都会发现,在事件触发的时候,咱们须要对触发的方法传一个事件对象进去,而且这个事件对象使咱们经过js本身建立的。

在ie 中为:document.createEventObject();

在常规浏览器中:document.createEvent('HTMLEvents');

createEvent()方法返回新建立的Event对象,支持一个参数,表示事件类型,具体见下表:

参数 事件接口 初始化方法
HTMLEvents HTMLEvent initEvent()
MouseEvents MouseEvent initMouseEvent()
UIEvents UIEvent initUIEvent()

 对于标准浏览器,其提供了可供元素触发的方法:element.dispatchEvent(). 不过,在使用该方法以前,咱们还须要作其余两件事,及建立和初始化。所以,总结说来就是:

1 document.createEvent()
2 event.initEvent()
3 element.dispatchEvent()

 *总结,对于事件的触发,dispatchEvent 或者 fireEvent 也只是了解了对事件触发的调用方式,本篇不做过多的介绍。应该会在以后单独起一篇,事件模拟,自定义事件的文章。

 事件代理

javascript事件是全部网页互动性的根本,所以在咱们编写前端交互的时候,事件绑定做为再普通不过的交互操做了。在传统的事件处理中,你根据需求给每个元素添加或者 删除事件处理器,然而事件处理器能够致使内存泄露或者性能降低(你用的越多风险越大)。例如如下例子

一:当咱们点击每一个li时,控制台打出 当前点击元素的 innerHtml 

1 <ul id="ul">
2   <li>aaaaaaaa</li>
3   <li>bbbbbbbb</li>
4   <li>cccccccc</li>
5 </ul>

 传统的作法:为每一个li绑定点击事件:

1 window.onload = function(){
2     var ul = document.getElementById("ul");
3     var lis = ul.getElementsByTagName("li");
4     for(var i = 0 ; i < lis.length; i ++){
5         lis[i].onclick = function(){
6             console.log(this.innerHTML);
7         }
8     }
9 }

这样咱们就能够作到li上面添加鼠标事件,可是若是说咱们可能有不少个li用for循环的话就比较影响性能。

实际开发状况中,咱们的li大多数是根据数据集合,动态组装生成的。此时就须要咱们每生成一个li 就给这个li 绑定一个点击事件。效率低,容易出错

思考:1.有没有一种可行的方法让我每次只需完成一次事件绑定的操做?

   2.或者我在li的父容器上,加入某种事件,让我在每次点击li时,由父容器的事件判断我当前点击的哪一个li元素,并执行特定的操做?

答:事件代理。

下面咱们能够用事件代理的方式来实现这样的效果。html不变

 1 window.onload = function(){
 2     var ul = document.getElementById("ul");
 3     var lis = ul.getElementsByTagName("li");
 4     
 5     ul.onclick = function(e){
 6         /*
 7         这里要用到事件源:event 对象,事件源,无论在哪一个事件中,只要你操做的那个元素就是事件源。
 8         ie:window.event.srcElement
 9         标准下:event.target
10         nodeName:找到元素的标签名
11         */
12         var e  = e || window.event;
13         var target = e.target || e.srcElement;
14         if(target.nodeName.toUpperCase() == "LI"){
15             alert(target.innerHTML);
16         }
17     }
18 }

这样,咱们就使用事件代理完成在父容器绑定点击事件,当咱们点击子元素li时,根据事件源获得当前点击的target元素。这样就算li是动态生成的,在点击的时候也会去获取到新的节点li。并执行对应操做。

原理:事件冒泡以及目标元素。当一个元素的事件被触发时,一样的事件将会在这个元素的全部祖先元素中被触发,这一过程称之为事件冒泡。这个事件从原始元素一直冒泡到dom树最上层。而且全部的事件触发的目标元素都是最开始的元素(target || srcElement)所以咱们能够根据这一原理来达到触发原始元素事件的目的。

这样作的好处:

  1.将全部同类元素的事件操做代理给其父元素,减小了事件绑定过程,避免了100个li,1000个li 或者更多li的循环绑定事件,有效减小内存占用,避免元素过多致使浏览器内存泄露,提升效率。

  2.在DOM更新后无须从新绑定事件处理器了。

接下来咱们利用事件代理封装一个通用的方法:

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 
 4     <head lang="en">
 5         <meta charset="UTF-8">
 6         <title></title>
 7         <style type="text/css" rel="stylesheet">
 8             p,
 9             h3 {
10                 width: 200px;
11                 height: 100px;
12                 border: 1px solid pink;
13                 margin: 20px auto;
14             }
15         </style>
16     </head>
17 
18     <body>
19         <div id="pElement">
20             <p>p的点击事件</p>
21             <h3>h3的双击事件</h3>
22         </div>
23     </body>
24 </html>
 1 var pElement = document.getElementById('pElement');
 2 //事件代理整理
 3 EventTarget.prototype.on = function(eventType, selector, callback) {
 4     var _event = function(e) {
 5         var target = event.target || event.srcElement;
 6         if (target === selector) {
 7             callback(e);
 8         }
 9     }
10     if (this.addEventListener) {
11         this.addEventListener(eventType, _event, false);
12     } else if (this.attachEvent) {
13         this.attachEvent("on" + eventType, _event);
14     } else {
15         this["on" + eventType] = _event;
16     }
17 }
18 
19 //可扩展的选择器 添加id class 属性等筛选
20 function _getTarget(targetName) {
21     return document.getElementsByTagName(targetName)[0];
22 }
23 
24 //给p元素绑定点击事件
25 pElement.on('click', _getTarget("p"), function(e) {
26     alert(e.target.innerText)
27 });
28 
29 //给h3 绑定双击事件
30 pElement.on('dblclick', _getTarget("h3"), function(e) {
31     alert(e.target.innerText)
32 });
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