iOS开发UI篇—CAlayer(建立图层) html
1、添加一个图层 ios
添加图层的步骤: xcode
3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上) app
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// YYViewController.m
// 01-建立一个简单的图层
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// Created by apple on 14-6-21.
// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//
#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController ()
@end
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//1.建立一个layer
// 使用对象方法建立
// CALayer *layer=[[CALayer alloc]init];
//使用类方法建立
CALayer *layer=[CALayer layer];
//2.设置layer的属性(必定要设置位置,颜色属性才能显示出来)
layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 200);
layer.position=CGPointMake(100, 100);
//3.把layer添加到界面上
[self.view.layer addSublayer:layer];
}
@end
框架
2、添加一个显示图片的图层 性能
代码示例: ui
执行效果: spa
说明:在第27行设置须要显示的图片,注意,这里用的是UIImage的CGImage属性,是一种CGImageRef类型的数据 .net
3、CGColorRef和CGImageRef数据类型 code
1.简单说明
CALayer是定义在QuartzCore框架中的;CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的;UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是能够跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,可是UIKit只能在iOS中使用
所以,为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
不过不少状况下,能够经过UIKit对象的特定方法,获得CoreGraphics对象,好比UIImage的CGImage方法能够返回一个CGImageRef
2.导入QuartzCore框架
在xcode5中再也不须要咱们本身导入这个框架,若是是在ios6和xcode4之前,须要导入框架
(1) 点击项目名称,而后点击右边TARGETS下面的target
(2)点击Build Pases后,展开Link Binary....,添加 + 号
(3) 在搜索框中输入"Quartz",选中QuartzCore.framework,最后add添加
(4)添加完毕后,这个框架就会出如今项目文件夹中
最后,还须要在项目代码中导入框架的主头文件。
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
4、UIView和CALayer的选择
能够发现,前面的2个效果不只能够经过添加层来实现,还能够经过添加UIView来实现。如显示图片的层能够用一个UIImageView来实现。 既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView能够。
因此,在选择的过程当中,须要考虑到实际的状况,若是显示出来的东西须要跟用户进行交互的话,用UIView;若是不须要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer均可以
固然,CALayer的性能会高一些,由于它少了事件处理的功能,更加轻量级
5、补充说明
1.添加子layer
#import "YYViewController.h"
打印结果以下:
说明:在添加layer以前,控制器view上layer又两个子layer,添加以后,有三个子layer。
2.访问层
- (void)viewDidLoad
UIView能够经过subviews属性访问全部的子视图,相似地,CALayer也能够经过sublayers属性访问全部的子层
UIView能够经过superview属性访问父视图,相似地,CALayer也能够经过superlayer属性访问父层
3.注意
在storyboard中,向界面上拖一个button按钮,打印查看子layer的个数。
打印结果以下:
特别注意:若是一个控件是另一个控件的子控件,那么这个控件的layer也是另外一个控件的子layer。