用ShaderGraph制作一个加载水球

用ShaderGraph制作一个加载水球 把这个效果用在游戏上也是一种不错的动效呢~(其实就是想做) 一、准备工作 首先请使用2019.1以上的Unity版本并新建URP项目。 在Project面板右键新建Sprite Unlit Graph。 在新建的ShaderGraph上右键新建材质球,并将该材质球拖动到一个新的Image上,就可以得到一个引用了该Shader的UI图片了。 二、制作过程 可
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