最近在看Luatinker的源代码,打算本身改(仿写)写搞一个简单的封装C++和LUA的结合的库,结果发现其实麻烦和困惑比想象的多。函数
好比这些点:lua
1)有时候使用模板的时候,引用会退化。指针
classtype &,通过模板参数后,会退化为class type,这个在LuaTinker的实现里面就有问题,你会发现tinker的引用就没有起到做用。blog
这个我打算研究一下《C++模板》继承
2)基本(非object)类型(好比int)的应用和指针的使用问题?文档
由于大部分C++ to LUA的参数传递都是使用lua_pushnumber这类函数,这类函数确定不会考虑什么引用问题的。而Luatinker在对于object类型,可使用引用(固然他的引用其实无效,见问题1)和指针,但对于非object类型,LuaTinker没有提供相应的方法帮助你,使用相关方法是在class_name的地方不会获得有效的类型名称,并且Lua内部并无注册这些基本类型的userdata,因此其实你用LuaTinker你其实不能使用基本类型的指针。get
3)const的指针和引用没有获得正确处理。table
因为LuaTinker内部对于指针和引用的保存处理都是一个void *,因此其实LuaTinker并无考虑对于const的指针和引用应该如何处理,也就是是说,其实通过LuaTinker的绑定,其实会破坏const 的特性。LuaTinker对于类的metatable定义的修改函数,都是能够修改类的成员的。这其实挺烦人(危险)的。模板
4)Lua种如何使用指针或者引用?class
把指针或者引用(引用其实仍是只能包装成指针)做为user data给Lua使用固然是能够的,但问题是Lua,至少是LuaTinker是不能本身直接建立一个指针(引用就先不扯淡了),固然你直接定义一个类型叫某某类的指针固然也能够。但大部分Lua的绑定库没有这样恶心本身。若是Lua不能直接建立一个指针,那么你获得一个指针的方法就只剩下了依靠函数返回值了(你把指针绑定在某个table上(包括全局)使用,其实仍是使用函数返回值)。
但确实是这样吗?
5)指针的指针,和指针的引用这样的参数能使用吗?
LuaTinker 应该没考虑这类问题,呵呵。我考虑的是以Lua的机制,这种参数是否是也应该是没有用处的。
因此是否是指针和引用其实只能在返回值上使用?这个和问题4殊途同归。
6)多重继承的问题,
LuaTinker没有考虑这个问题,固然这个问题不是无解,只是麻烦程度而已。
并且其实这部分问题不光是Luatinker一我的的问题,大部分C++和LUA绑定库都有相似问题,好比Luabind,luaplus,tolua++等。
毕竟C++和Lua是两种思路差异很大的语言,我目前的困惑还挺大的。看来只有慢慢来了。
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