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Cocos如何绑定Lua自定义类
时间 2020-12-21
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Cocos2d-x
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cocos2d-x在2.x版本里就是用toLua++和.pkg文件这么把自己注册进Lua环境里的,然而从cocos2d-x 3.x开始,用bindings-generator脚本代替了toLua++。 bindings-generator脚本的工作机制是: 1、不用编写.pkg和.h文件了,直接定义一个 ini文件, 注册到Lua环境里的模块名是什么,就行了。
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