Lua调用自定义C++类

以下介绍的是在 Windows7 + VS2013 + Cocos Code IDE。 并使用Cocos Code IDE创建的Lua项目,绑定方法。 1、将自定义的C++代码放在frameworks\runtime-src\Classes下 当然放哪里是随意的,我喜欢放在Classes下。 2、添加自定义类的.ini文件 在 frameworks\cocos2d-x\tools\tolua 中,
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