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Unity枪击游戏之实现子弹伤害
时间 2020-05-09
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<Bullet>:ide public int damage = 60;///定义Bullet的伤害值为60动画 void Start() { Destroy(this.gameObject, 3);///子弹发射没有触碰到物体3秒后消失。 this }spa /////////由于子弹速度很是快,咱们将子弹运行痕迹示为一条射线orm ///射线位置it
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