Unity枪击游戏之实现子弹伤害

<Bullet>:ide  public int damage = 60;///定义Bullet的伤害值为60动画  void Start()     {         Destroy(this.gameObject, 3);///子弹发射没有触碰到物体3秒后消失。 this     }spa /////////由于子弹速度很是快,咱们将子弹运行痕迹示为一条射线orm ///射线位置it    
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