C# Job System

概述 设计目的:简单安全地使用多线程,随便就能写出高性能代码 收益:FPS更高,电池消耗更低(Burst编译器) 并行性:C# Job System和Unity Native Job System共享工作线程worker threads,也就是它们不会创建超过CPU cores数量的线程,也就不会导致CPU资源抢占问题。 什么是多线程 单线程:一次执行一条指令,产生一个结果 多线程:利用CPU的多
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