揭秘jbpm流程引擎内核设计思想及构架

揭秘 jbpm 流程引擎内核设计思想及构架

 
1     前言
2.1      概念的基础
2.2      环境的基础
4.1      模型与定义对象
4.2      调度机制与算法
4.3      执行机制与状态
4.4      实例对象与执行环境
6.1      首先解决如何形式化描述一个流程的问题
6.2      抽象的节点(Node)和转移(Transition
6.3      流程:节点与转移的组合
6.4      节点的类型和扩展
7.1      吸纳自Petri Net思想
7.2      Token的推动
7.3      很是简单的调度机制
8.1      执行机制
8.2      分支处理
10       后记
 

1       前言

 

       流程引擎内核仅是“知足 Process 基本运行”的最微小结构,而整个引擎则要复杂不少,包括“状态存储”、“事件处理”、“组织适配”、“时间调度”、“消息服务”等等外围的服务性功能。 引擎内核,仅包含最基本的对象和服务,以及用于解决流程运行问题的调度机制和执行机制。
       若是,你掌握了一个流程引擎的灵魂,你才有能力理解它的所有。不然,一个引擎对你来讲,可能只是一个复杂的结构,丰富多彩API、使人眼花缭乱的“功能”和“服务”而已。
 
       自己工做流这个领域就是一个很“狭窄”的领域,国内的厂商也不是不少,其中有部分实现技术并不弱。但 可能涉于安全等因素,并无多少技术人员探讨“深度的工做流技术实现问题”。而广大的开发爱好者却还在花费大量的时间在摸索“如何理解工做流、如何应用工 做流”。 因此在此以前,国内还没有有一篇技术文章探讨工做流引擎内核的实现,固然也没有探讨jBpm引擎内核的文章了。在 www.javaeye.com 技术站点和个人blog( http://blog.csdn.net/james999)上有几篇专门探讨jbpm应用的文章,对于初步想了解如何使用jbpm的读者来讲,值得看看。
 
       对于这方面的技术分享,开源是个不错的突破口。
       本篇就是以jBpm为实例,来诠释工做流引擎的内核设计思路和结构。可是这仅仅是从jBpm的实现角度来辅助你们理解,由于工做流引擎内核的设计、实现是有不少方式:这 会因所选的模型、调度算法、推动机制、状态变迁机制、执行机制等多方面的不同,而会差异很大。好比基于Activity Diagram模型的jBpm和基于FSM模型的OSWorkflow引擎内核之间就有很大的差异。
       相比较而言,jBpm的模型比较复杂,而引擎内核实现的比较“精简”,很是便于你们“由浅入深的理解”。

2       阅读本篇的基础准备

2.1    概念的基础
       本文的读者群主要是面向有必定工做流基本概念的开发人员。因此本文认为你已经具有了以下基本工做流知识:
(1)       初步了解工做流系统结构。好比理解工做流引擎在工做流系统中所处的位置和做用
(2)       对流程定义(Process Definition)和流程实例(Process Instance)相关对象有所了解。好比理解Process Instance表明什么,工做项(WorkItem)表明什么。

2.2    环境的基础
       在阅读本篇的时候,若是你已经搭建了一套jbpm的开发环境,那么将有助于你更容易理解本篇的不少内容,也便于实际体验代码。从 www.jbpm.org官方网站下载jbpm-starters-kit开发包,按照其参考手册,能够很容易在eclipse开发环境中创建项目,效果图相似以下:

 

3       什么是流程引擎内核?

       我比较推崇“微内核的流程引擎构架”,并在最近两三年内写了两篇探讨此方面的文章:第一篇是写于05年7月份的《微内核流程引擎架构体系》,第二篇是07年7月份的《微内核过程引擎的设计思路和构架》(受普元《银弹》杂志约稿所写,还没有对外公开)。
       但至今对外阐述引擎内核究竟是什么。
  
 
       正如上面的两张图所示,咱们能够经过“微内核”的构架来使得流程引擎的结构更加“清晰”。而可否实现“微内核”的根本,则是看你是否可以设计并抽象出“良好的引擎内核结构”。
 
       很显然,要想设计出一套结构优良的引擎内核,首要条件就是:明白什么是引擎内核。
 
       首先咱们须要明白引擎是什么,引擎能够作什么。这在WfMC的《工做流参考模型》中已经有很详细的解 答,本文再也不重复。知道这个仅仅是不够的,你还须要很清晰的明白如何去“为流程建模”,而这则在Aalst大师所著的《工做流管理——模型、方法、系统》 一书有细致阐述,本文也再也不重复。
       但很惋惜,至今还没有有一本专门的书籍来论述“过程建模方法”的,或者说如何利用这些既有的“过程建模方法(诸如FSM、PetriNet、EPC、Activity Diagram等等)”来解决流程问题。这个只能分别查阅相关资料,此处也不叙述。
       由于文本只讲“引擎内核”。
 
       若是咱们暂且把那复杂的流程业务性问题,诸如“组织模型分配”、“分支条件计算”、“事件处理”、“消息调度”、“工做项处理”、“存储”、“应用处理”、以及那些“变态的诸如会签、回退之类的模型”都通通的抛弃, 只留下“最单纯的过程性问题”,也就是“解决一个过程运行问题,按秩序的从一个节点到另外一个节点的执行”。—— 这就是引擎内核所关注的根本问题。
       上面这句话,估计会引发不少人“拍砖”。在不少人看来,工做流之因此看起来很“难”,就是由于这些复杂多变的“业务性问题”都通通绑在一个“引擎”上形成的。
       其实,这是两个“维度”的问题,也就是“引擎的抽象”和“引擎的应用”这两个不一样维度,不一样层面的问 题。但这毫不是两个独立的问题,“引擎的抽象”的好与坏,直接影响到“引擎的应用”的可复杂度和可支持度,固然咱们也不可否认,“引擎的应用”问题也是一 个很复杂的问题。但本文是站在“引擎的抽象”这个维度来阐述问题的。对于“引擎的应用”问题,可参考个人前做:2003年11月份的《工做流模型分析》、 2003年12月份的《工做流受权控制模型》、2004年7月份的《工做流系统中组织模型应用解决方案》。
       也就是说,本文不是指导你们如何去“使用jbpm”,而是阐述“jbpm的引擎的内核部分是如何构建的”。但本文的主旨不是告诉你们“jBpm是如何设计引擎内核的”,而是以jBpm为例,来介绍“引擎内核”。
 

 4       引擎内核所关注的四个主要问题

       引擎内核所关注的是一个很是“抽象”层面的问题,而不一样引擎关注的“一套完整的执行环境”。或者咱们能够这么来讲,引擎内核的职责是很是“精简”的:确保流程按照既有的定义,从一个节点运行到另外一个节点,并正确执行当前节点。
       总的来讲,引擎内核主要关注四个方面的问题:
(1)       流程定义问题:不是说如何图形化的定义流程,而是如何用一套定义对象,来诠释所定义的流程。
(2)       流程调度问题:提供什么的机制,能够确保流程可以处理复杂的“流程图结构”,诸如串行、并行、分支、聚合等等,并在这复杂结构中确保流程从一个节点运行到另外一个节点。
(3)       流程执行问题:当流程运行到某个节点的时候,须要一套机制来解决:是否执行此节点,并如何执行此节点的问题,并维持节点状态生命周期。
(4)       流程实例对象:须要一整套流程实例对象来描述流程实例运行的状态和结果。

4.1    模型与定义对象
       工做流引擎自己就是一种“base on model”的组件,流程实例的执行都是依赖于所定义的“流程定义”,而工做流引擎则是提供了这样一种环境,来维持流程实例的运行。
       因此引擎内核,必须提供一套定义对象来描述“流程定义”,而且这些定义对象必须反映出一种“模型”。
       好比jBpm的定义对象,是与其所基于的Activity Diagram模型相对应的。

4.2    调度机制与算法
       引擎内核的另外一个重要功能,就是保证流程实例准确的从一个节点运行到另外一个节点,而这则须要依赖于一套调度机制。
       引擎的调度机制有不少种实现方法,有的甚至是与“所依赖的模型有关”。但广泛来说,不少引擎都受到Petri Net的影响,而采用token来调度。
       jBpm自己就吸纳的token这套机制,固然,与Petri Net的调度机制仍是有所区别。咱们将在下面的章节详细介绍。

4.3    执行机制与状态
       通过引擎的调度,实例运行到某个节点了,此时必须必须提供一套机制,来判断当前节点是否可执行,若是可执行,那么须要提供一套runtime envrioment来执行节点——这就是引擎的执行机制。
       复杂的流程引擎会依赖于“流程实例状态”或“活动实例状态”的约束和变迁来进行处理。之全部有时候咱们会把一个流程引擎也叫作“状态机”,很大程度上也是这个缘由。

4.4    实例对象与执行环境
       每一个一个流程实例,必须维护一套属于本身的“运行环境和数据”,而这则是实例对象的责任了。基本上实例对象会包含以下信息:
(1)       与流程实例的状态或控制信息
(2)       与活动实例的状态或控制信息。若是某些引擎不支持活动实例,那么必然会有某些其余实例信息,能够当前节点的状或控制信息。
(3)       一些临时的“执行”信息,便于引擎针对某种状况进行处理
 

 5       jbpm,“精简”的开源流程引擎

       好的开源工做流引擎很少,jbpm和osworkflow算是其中两个有特点并且比较容易实际应用 的。目前一些国内的中小型流程应用项目,就是在jbpm或osworkflow的基础上扩展实现。jBpm采用了Activity Diagram的模型,而osworkflow则是FSM的模型。
       固然,这仅仅是jbpm3以后的事情。自从被Jboss收购以后,jbpm对早先的2.0构架进行了重组,整个结构彻底本着“微内核”的思想进行设计。
       如今这里从技术角度来分析jbpm3的优势,简单罗列几个你们都容易看见的:
(1)       jbpm的模型是采用UML Activity Diagram的语义,因此便于开发人员理解流程。
(2)       jbpm提供了可扩展的Event-Action机制,来辅助活动的扩展处理。
(3)       jbpm提供了灵活的条件表达式机制,来辅助条件解析、脚本计算的处理。
(4)       jbpm提供了可扩展的Task及分配机制,来知足复杂人工活动的处理。
(5)       借助hibernate的ORM的优点,jbpm可以很容易支持多种数据库。
 
固然,还有一些优势,是不少开发人员并不太注意的,好比:
(1)       jbpm的Node机制很是灵活,开发人员能够很容易定制“业务化语义的节点”,并知足运行时候处理的须要。
 
有不少灵活的优势,固然也少不了存在一些“局限”。
(1)       很显然,只能有一个start-state。
(2)       jbpm依靠Token来调度和计算,在同一个时刻中,一个ProcessInstance只容许一个Token对象只存在一个Node中(分支固然用Child Token对象处理)。因此本质上就不支持“multi-instance”模式。
(3)       jbpm做为一款开源的工做流引擎,其更多的是关注“如何辅助你更容易的让流程运行完成”,可是并不记录“流程运行的历史和轨迹”。这一点多是东西方文化的差别性所在,由于国内的流程应用,比较关注“运行轨迹”。
 
       至于其余的一些局限,好比不支持“回退”、 “跳转”等操做,这也是由于东西方文化的差别所在。西方人认为“往回流转的状况确定也是一种业务规则所定义,那么确定能够经过分支或条件来解决”,而东方 则把“回退做为一我的性化管理和处理的潜在特色”。因此诸如此类的一些“特定需求”,估计只能经过扩展jbpm来实现了,甚至有时候,简单的扩展是没法解 决问题的——正如上一节所说的那样,“引擎的抽象”会影响“引擎的应用”的复杂度支持。
       可是,当你试图修改jbpm代码的时候,你会顾虑jbpm的LGPL协议吗?(不少国内企业历来不考虑这个协议问题,寒)。
 

 6       jBpm流程模型与定义对象

6.1    首先解决如何形式化描述一个流程的问题
       这里说的“定义流程”并非说jbpm3中那个基于eclipse plugin的图形化建模工具。而是 如何去解决“形式化的描述一个流程”的问题。
       形式化的描述流程并非一个简单的问题,从上世纪七十开始,人们就在探索用各类各样多的模型来描绘流 程:Petri Net, FSM, EPC, Activity Diagram, 以及近来的XPDL MetaModel等等,延伸到现在的BPEL,BPMN,BPMD等等。
        jBpm采用了Activity Diagram的模型语义:其将用Start State、State、Action State(Task Node)、End State、Fork、Join、Decision、Merge、Process State这几个“元素”的组合来描述任何一个流程。其中Action State是Activity Diagram中的标准语义,在jBpm为了便于你们理解和使用,jBpm采用了TaskNode这个语义。
 
       在WfMC的Workflow Reference Model中,对流程引擎的功能描述,其中就包含一项:解析流程定义。若是想知足这这功能,前提条件就必须有最基本的两个:
(1)       有一套形式化的描述语言(一般为xml格式)。利用这个描述语言能够描述一个流程的定义。好比WfMC所提出的XPDL这个描述语言。固然,jBpm也有本身的一套,名为jPDL,也是一个xml格式的。
(2)       有一套对象集能够反映流程的定义模型和结果,通常叫作定义对象。流程引擎就须要把“xml格式的流程定义”解析为一套对象,而这套对象的结构则反映了流程的结构。
      
       咱们暂且不去探讨jPDL那个形式化的xml语言,而把重心放在jBpm那套定义对象中。由于这个定义对象是属于Engine Kernel的一部分。
6.2    抽象的节点(Node )和转移(Transition
       面向对象的继承性、多态性可让咱们从最抽象的部分来描述对象。那么这套定义对象也须要从最基础的“抽象”提及。
       process 的本质就是“节点”和“有向弧” 固然你也能够说是Node和Link,或者Node和Transition,或者Activity和Transition等等之类的。jBpm采用的是Node和Transition来表示“节点”和“有向弧”。
       因而乎,在jbpm中你能够看到这样的结构关系:
       对于一个节点来讲,从定义角度,其只关心几个事情:
(1)       这是个什么类型的节点。这个节点多是start state,也多是一个task node,或者是一个fork。
(2)       这个节点的转入Transition和转出Transition。
       可能有的人会说,还须要关心节点的转入转出的类型,好比And Splite或者Xor Join之类。这个并无错,由于不少流程模型的节点元素须要考虑这个,好比WfMC的XPDL模型。可是jBpm的节点是没有这样的属性的,或者说的更 准确些,是Activity Diagram模型的节点没有这样的特性。活动图是采用“Fork”、“Join”这样的节点来解决“分支”问题。
6.3    流程:节点与转移的组合
       仅利用节点和转移的组合,就能够表达一个“过程(Process)”。固然这个流程只能告诉人们“大概的业务过程”,固然不包括很复杂的信息。以下图所示:
       这是一张很是标准的“活动图”,若是咱们用jbpm的设计器,看看这样一张“流程图”:
 
       不论你如何绘画,改变不了这张图的本质:它就只有两个基本元素:节点和转移。只是有的节点是start-state,有的是task-node,有的是join,有的是end state而已。
6.4    节点的类型和扩展
       咱们能够经过定义本身的Node节点对象,来补充jbpm自定的节点对象。只须要extends Node,并重写读写xml的read和write方法,重写负责执行的execute方法,在org/jbpm/graph/node /node.types.xml中配置便可,固然,你能够写的更加复杂,更加业务化的节点。

7       jBpm的过程调度机制

7.1    吸纳自Petri Net 思想
       jBpm的过程调度机制是吸纳了Petri Net的一些思想。
       jBpm采用Token来表示当前实例运行的位置,也利用token在流程各个点之间的转移来表示流程的推动,以下图所示:
 
       当jbpm试图去启动一个流程的时候,首先是构造一个流程实例,并为此流程实例建立一个Root Token,并把这个Root Token放置在Start Node上。
       如下截取部分代码实现,仅供参考。手头有jbpm3相应开发环境的朋友,能够打开ProcessInstance和Token这两个类。(注:如下全部参考代码,为了突出主题,都已经将实际代码中的event,log等处理删除)
public ProcessInstance( ProcessDefinition processDefinition ) {
    this.processDefinition = processDefinition;
    this.rootToken = new Token(this);
 
public Token(ProcessInstance processInstance) {
    this.processInstance = processInstance;
    this.node = processInstance.getProcessDefinition().getStartState();
       jbpm是容许在start-state执行Task的,也容许在start-state建立工人任务。不过此处咱们不予讨论。
7.2    Token 的推动
       当Token已经在Start-State节点了,咱们能够开始往前推动,来促使流程实例往前运行。对于外部操做来讲,触发流程实例往下运行的操做有两个:
(1)       强制执行ProcessInstance的signal操做
(2)       执行TaskInstance的end操做。
可是,这两个操做,都是经过“当前token的signal操做”来内部实现的,以下图所示:
 
       Token Signal 操做表示:实例须要离开当前 token 所在的节点,转移到下一个节点上。由于 Node Node 之间是“ Transition ”这个桥梁,因此,在转移过程当中,会首先把 Token 放入相关连的 Transtion 对象中,再由 Transition 对象把 Token 交给下一个节点。

       让咱们来看看Token类中signal方法的部分代码实现,仅供参考:
public void signal() {
    // 注意 ExecutionContext 对象
    signal(node.getDefaultLeavingTransition(), new ExecutionContext(this));
}

void signal(Transition transition, ExecutionContext executionContext) {
    // start calculating the next state
    node.leave(executionContext, transition);
}
 
       接下来,请注意node.leave()这个操做。这是一个颇有意思的语义转换:咱们是采用token的signal操做来表示往下一个节点推动,可是实际确实执行的node.leave ()操做。
 
       若是这地方让你本身来实现,代码会不会就是这样子呢?不妨此处想想。
// 假设代码,仅供思考
void signal(Transition transition, ExecutionContext executionContext) {
    transition.take(executionContext);
}
 
       前面说过,jbpm的调度机制吸纳的Petri Net的思想。在Petri Net中,并无transition中驻留token这个语义,token只驻留在库所(Place)中。因此,jbpm此处的设计思路,是于此有必定 关系的。因此只是把一个ExecutionContext对象放在了transition中,而不是一个token对象。
       让咱们来看看node对象的leave方法:
public void leave(ExecutionContext executionContext, Transition transition) {
    Token token = executionContext.getToken();
    token.setNode(this);
    executionContext.setTransition(transition);
    executionContext.setTransitionSource(this);
    transition.take(executionContext);
}
              咱们直接跟踪进Transition的take操做:
public void take(ExecutionContext executionContext) {
    executionContext.getToken().setNode(null);
    // pass the token to the destinationNode node
    to.enter(executionContext);
}
             
       通过这么多的中间步骤,咱们终于把ExecutionContext对象从一个node转移到下一个node了。让咱们来看看Node对象的enter操做:
public void enter(ExecutionContext executionContext) {
    Token token = executionContext.getToken();
    token.setNode(this);
    // remove the transition references from the runtime context
    executionContext.setTransition(null);
    executionContext.setTransitionSource(null);
 
    // execute the node
    if (isAsync) {
     
    } else {
      execute(executionContext);
    }
}
 
       至此,jBpm成功的从一个节点转移到下一个节点了。—— 这就是jbpm的调度机制。
7.3    很是简单的调度机制
       怎么样,是否是很是的简单?
       让咱们把整个过程,用一张更清晰的“思惟图”来展现一下:


8       jBpm的过程执行机制

8.1    执行机制
       前面咱们的“过程调度机制”是为了让流程能够正确的从“一个节点转移到下一个节点”,而本节所要讲解的jbpm“执行机制”,则是为提供一个运行机制,来保证“节点的正确执行”。
       首先咱们须要明确以下的概念:
(1)       节点有不少中,每种节点的执行方式确定是不同的
(2)       节点有本身的生命周期,不一样的生命周期阶段,所处的状态不一样。
 
       在WfMC的《工做流参考模型》文档中,为活动实例概括了几个可参考的生命周期。(仅供参考,实际不少工做流引擎的节点的生命周期要比这复杂)
 
       可是,jbpm并无突出“节点生命周期”这个理念,仅仅只是在“Event”中体现出出来。在我看来,可能的缘由有两个:
(1)       jBpm 没有 NodeInstance 这个概念。利用Token和TaskInstance,jBpm足以持久化足够的信息,可以让流程实例迅速定位到当前运行的状态。
(2)       jBpm的Event已经很丰富,而且这个Event是围绕“Token的转移”而设置的,并非围绕Node的生命周期设置的。
(3)       一般咱们须要在Active和Completed的生命周期内所要操做的分支与聚合,在jBpm模型中分别由Fork、Join之类的节点替代。因此jBpm过度关注Node生命周期的管理意义不是很是大。
 
       做为我的,我并不行赏jBpm这样抛弃“节点生命周期管理”的实现方式,更行赏OBE(最先的基于 XPDL模型的java工做流引擎之一)的生命周期约束和管理。可是,也不得不认可,jBpm规避了“繁琐的状态维护”,反而让处理变得“简易”,也更容 易被你们所理解和接受,而这也正是OBE逐渐消失的一个缘由:过于复杂和臃肿。
      
      
让咱们在前面那张jBpm的“调度机制思惟图”上,再稍稍补充一点(为了突出显示,与上图有所改动)。

       这张图应该能够很好的诠释出,jBpm是如何执行各类节点的,这也是得益于OO的“多态与继承”特性。
 
8.2    分支处理
       jBpm的执行机制很是简单,但仍是须要稍微补充一下有关“分支”方面的处理。
       jBpm采用sub token的机制来解决分支方面的处理:当遇到有分支的时候,会为每一个分支节点建立一个child token。在聚合节点(Join或Merge),则依赖其同步或异步的聚合方式,来分别处理。
       好比咱们参看Fork节点的执行代码(为了突出重点,省略部分代码):
public void execute(ExecutionContext executionContext) {
    Token token = executionContext.getToken();
    Iterator iter = transitionNames.iterator();
    while (iter.hasNext()) {
      String transitionName = (String) iter.next();
      forkedTokens.add(createForkedToken(token, transitionName));
    }
    iter = forkedTokens.iterator();
    while( iter.hasNext() ) {
      // 省略部分代码
      ExecutionContext childExecutionContext = new ExecutionContext(childToken);
      leave(childExecutionContext, leavingTransitionName);
    }
}
 
protected ForkedToken createForkedToken(Token parent, String transitionName) {
    Token childToken = new Token(parent, getTokenName(parent, transitionName));
    forkedToken = new ForkedToken(childToken, transitionName);
    return forkedToken;

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
       至于Merge节点,我想此处不用在累赘的展现,有兴趣的,能够参看Merge类的execute方法,便可。
 

9       jBpm内核结构与实例对象

       Jbpm引擎内核的结构很是“精简”。除了咱们上面所说的那些定义对象(各类Node节点和Transtion),还有几个与“运行实例”相关的对象。以下图所示,jbpm引擎内核对象主要是在org.jbpm.graph.def和org.jbpm.graph.exe包。
(1)       咱们须要描述一个流程实例,因此须要一个ProcessInstance对象。
(2)       每一个流程实例,都会维护一套属于其本身的“执行环境”,也就是ExecutionContext对象。注意,这里是一套,而不是一个。
 

10   后记

       上半年写了些bpm和SOA的文章,也被csdn的好友拉着忽悠了很多这方面的概念,弄的好像我开始 搞这方面的工做似的。其实否则,本质工做与这有“天壤之别”,彻底是很是底层的java技术应用。而workflow,也有两三年没有从事这方面的开发 了,因此写此篇文章,着实费了点功夫。
       想痛痛快快写篇有关“引擎内核”的文章,这个想法由来以及了,却担忧本身不足以诠释清楚,反而容易误导他人,遂中途屡次放弃。
       正如前面所说的那样,引擎内核的实现,并无一套“固定的模式”或者“固定的实现体系”,会由于不少因素而形成实现不一样。若是想把“引擎内核”的实现真正诠释清楚,必须把这些相关因素都诠释明朗——但这依然是一个浩大的工程。
       前些日子,受朋友所托,为他们的公司学员讲了几节工做流的课程,期间尝试jBpm来诠释了一下引擎的实现思路,发现效果不错。——受此引起,遂萌发了以jBpm为实例,来简单诠释“流程引擎内核”想法。
耗时一周的业余时间,虽然还很难诠释本身的所有想法,但“点出几个要点”,仍是应该有了。
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