Godot项目设置:拉伸模式

拉伸设置 拉伸设置位于项目设置中,并提供几个选项: 拉伸模式 (Stretch mode) “拉伸模式”设置定义了如何拉伸基本大小以适合窗口或屏幕的分辨率。 下面的动画使用仅16×9像素的“基本大小”来演示不同拉伸模式的效果。 单个精灵,大小也是16×9像素,覆盖整个视区,并在其上添加一个对角线 Line2D : Stretch Mode = Disabled (default): 没有拉伸发生。
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