视图矩阵的推导(1)

参考网址:http://blog.csdn.net/popy007/article/details/5120158 视图矩阵处于MVP矩阵的中v。一个模型的坐标经过了V之后,就得到了世界坐标。而得到世界坐标之后,再经过V矩阵的变换就得到摄像机(视觉/眼睛)空间中的坐标。再经过P矩阵变换得到,裁剪空间中的坐标。这里讲解一下V矩阵的推导。 1、最常见的基 3D空间中最常见的基为: v1=(1,0,0)
相关文章
相关标签/搜索