转载地址:http://blog.csdn.net/hairetz/article/details/4281931/linux
一.为什么须要多进程(或者多线程),为什么须要并发?编程
这个问题或许自己都不是个问题。可是对于没有接触过多进程编程的朋友来讲,他们确实没法感觉到并发的魅力以及必要性。安全
我想,只要你不是成天都写那种int main()到底的代码的人,那么或多或少你会遇到代码响应不够用的状况,也应该有尝过并发编程的多线程
甜头。就像一个快餐点的服务员,既要在前台接待客户点餐,又要接电话送外卖,没有分身术确定会忙得你焦头烂额的。幸运的是确实并发
有这么一种技术,让你能够像孙悟空同样分身,灵魂出窍,乐哉乐哉地轻松应付一切情况,这就是多进程/线程技术。函数
并发技术,就是可让你在同一时间同时执行多条任务的技术。你的代码将不只仅是从上到下,从左到右这样规规矩矩的一条线执行。你能够一条线在main函数里跟你的客户交流,另外一条线,你早就把你外卖送到了其余客户的手里。测试
因此,为什么须要并发?由于咱们须要更强大的功能,提供更多的服务,因此并发,必不可少。google
二.多进程spa
什么是进程。最直观的就是一个个pid,官方的说法就:进程是程序在计算机上的一次执行活动。.net
说得简单点,下面这段代码执行的时候
1 int main() 2 3 { 4 5 printf(”pid is %d/n”,getpid() ); 6 7 return 0; 8 9 }
进入main函数,这就是一个进程,进程pid会打印出来,而后运行到return,该函数就退出,而后因为该函数是该进程的惟一的一次执行,因此return后,该进程也会退出。
看看多进程。linux下建立子进程的调用是fork();
1 #include <unistd.h> 2 #include <sys/types.h> 3 #include <stdio.h> 4 5 6 7 void print_exit() 8 { 9 printf("the exit pid:%d/n",getpid() ); 10 } 11 12 main () 13 { 14 pid_t pid; 15 atexit( print_exit ); //注册该进程退出时的回调函数 16 pid=fork(); 17 if (pid < 0) 18 printf("error in fork!"); 19 else if (pid == 0) 20 printf("i am the child process, my process id is %d/n",getpid()); 21 else 22 { 23 printf("i am the parent process, my process id is %d/n",getpid()); 24 sleep(2); 25 wait(); 26 } 27 28 }
i am the child process, my process id is 15806
the exit pid:15806
i am the parent process, my process id is 15805
the exit pid:15805
这是gcc测试下的运行结果。
关于fork函数,功能就是产生子进程,因为前面说过,进程就是执行的流程活动。
那么fork产生子进程的表现就是它会返回2次,一次返回0,顺序执行下面的代码。这是子进程。
一次返回子进程的pid,也顺序执行下面的代码,这是父进程。
(为什么父进程须要获取子进程的pid呢?这个有不少缘由,其中一个缘由:看最后的wait,就知道父进程等待子进程的终结后,处理其task_struct结构,不然会产生僵尸进程,扯远了,有兴趣能够本身google)。
若是fork失败,会返回-1.
额外说下atexit( print_exit ); 须要的参数确定是函数的调用地址。
这里的print_exit 是函数名仍是函数指针呢?答案是函数指针,函数名永远都只是一串无用的字符串。
某本书上的规则:函数名在用于非函数调用的时候,都等效于函数指针。
说到子进程只是一个额外的流程,那他跟父进程的联系和区别是什么呢?
我很想建议你看看linux内核的注解(有兴趣能够看看,那里才有本质上的了解),总之,fork后,子进程会复制父进程的task_struct结构,并为子进程的堆栈分配物理页。理论上来讲,子进程应该完整地复制父进程的堆,栈以及数据空间,可是2者共享正文段。
关于写时复制:因为通常 fork后面都接着exec,因此,如今的 fork都在用写时复制的技术,顾名思意,就是,数据段,堆,栈,一开始并不复制,由父,子进程共享,并将这些内存设置为只读。直到父,子进程一方尝试写这些区域,则内核才为须要修改的那片内存拷贝副本。这样作能够提升 fork的效率。
三.多线程
线程是可执行代码的可分派单元。这个名称来源于“执行的线索”的概念。在基于线程的多任务的环境中,全部进程有至少一个线程,可是它们能够具备多个任务。这意味着单个程序能够并发执行两个或者多个任务。
简而言之,线程就是把一个进程分为不少片,每一片均可以是一个独立的流程。这已经明显不一样于多进程了,进程是一个拷贝的流程,而线程只是把一条河流截成不少条小溪。它没有拷贝这些额外的开销,可是仅仅是现存的一条河流,就被多线程技术几乎无开销地转成不少条小流程,它的伟大就在于它少之又少的系统开销。(固然伟大的后面又引起了重入性等种种问题,这个后面慢慢比较)。
仍是先看linux提供的多线程的系统调用:
int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(*start_rtn)(void), void *restrict arg); Returns: 0 if OK, error number on failure
第一个参数为指向线程标识符的指针。
第二个参数用来设置线程属性。
第三个参数是线程运行函数的起始地址。
最后一个参数是运行函数的参数。
#include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include<unistd.h> #include<pthread.h> void* task1(void*); void* task2(void*); void usr(); int p1,p2; int main() { usr(); getchar(); return 1; } void usr() { pthread_t pid1, pid2; pthread_attr_t attr; void *p; int ret=0; pthread_attr_init(&attr); //初始化线程属性结构 pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED); //设置attr结构为分离 pthread_create(&pid1, &attr, task1, NULL); //建立线程,返回线程号给pid1,线程属性设置为attr的属性,线程函数入口为task1,参数为NULL pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE); pthread_create(&pid2, &attr, task2, NULL); //前台工做 ret=pthread_join(pid2, &p); //等待pid2返回,返回值赋给p printf("after pthread2:ret=%d,p=%d/n", ret,(int)p); } void* task1(void *arg1) { printf("task1/n"); //艰苦而没法预料的工做,设置为分离线程,任其自生自灭 pthread_exit( (void *)1); } void* task2(void *arg2) { int i=0; printf("thread2 begin./n"); //继续送外卖的工做 pthread_exit((void *)2); }
这个多线程的例子应该很明了了,主线程作本身的事情,生成2个子线程,task1为分离,任其自生自灭,而task2仍是继续送外卖,须要等待返回。(因该还记得前面说过僵尸进程吧,线程也是须要等待的。若是不想等待,就设置线程为分离线程)
额外的说下,linux下要编译使用线程的代码,必定要记得调用pthread库。以下编译:
gcc -o pthrea -pthread pthrea.c
四.比较以及注意事项
1.看完前面,应该对多进程和多线程有个直观的认识。若是总结多进程和多线程的区别,你确定能说,前者开销大,后者开销较小。确实,这就是最基本的区别。
2.线程函数的可重入性:
说到函数的可重入,和线程安全,我偷懒了,引用网上的一些总结。
线程安全:概念比较直观。通常说来,一个函数被称为线程安全的,当且仅当被多个并发线程反复调用时,它会一直产生正确的结果。
可重入:概念基本没有比较正式的完整解释,可是它比线程安全要求更严格。根据经验,所谓“重入”,常见的状况是,程序执行到某个函数foo()时,收到信号,因而暂停目前正在执行的函数,转到信号处理函数,而这个信号处理函数的执行过程当中,又偏偏也会进入到刚刚执行的函数foo(),这样便发生了所谓的重入。此时若是foo()可以正确的运行,并且处理完成后,以前暂停的foo()也可以正确运行,则说明它是可重入的。
线程安全的条件:
要确保函数线程安全,主要须要考虑的是线程之间的共享变量。属于同一进程的不一样线程会共享进程内存空间中的全局区和堆,而私有的线程空间则主要包括栈和寄存器。所以,对于同一进程的不一样线程来讲,每一个线程的局部变量都是私有的,而全局变量、局部静态变量、分配于堆的变量都是共享的。在对这些共享变量进行访问时,若是要保证线程安全,则必须经过加锁的方式。
可重入的判断条件:
要确保函数可重入,需知足一下几个条件:
一、不在函数内部使用静态或全局数据
二、不返回静态或全局数据,全部数据都由函数的调用者提供。
三、使用本地数据,或者经过制做全局数据的本地拷贝来保护全局数据。
四、不调用不可重入函数。
可重入与线程安全并不等同,通常说来,可重入的函数必定是线程安全的,但反过来不必定成立。它们的关系可用下图来表示:
好比:strtok函数是既不可重入的,也不是线程安全的;加锁的strtok不是可重入的,但线程安全;而strtok_r既是可重入的,也是线程安全的。
若是咱们的线程函数不是线程安全的,那在多线程调用的状况下,可能致使的后果是显而易见的——共享变量的值因为不一样线程的访问,可能发生不可预料的变化,进而致使程序的错误,甚至崩溃。
3.关于IPC(进程间通讯)
因为多进程要并发协调工做,进程间的同步,通讯是在所不免的。
稍微列举一下linux常见的IPC.
linux下进程间通讯的几种主要手段简介:
或许你会有疑问,那多线程间要通讯,应该怎么作?前面已经说了,多数的多线程都是在同一个进程下的,它们共享该进程的全局变量,咱们能够经过全局变量来实现线程间通讯。若是是不一样的进程下的2个线程间通讯,直接参考进程间通讯。
4.关于线程的堆栈
说一下线程本身的堆栈问题。
是的,生成子线程后,它会获取一部分该进程的堆栈空间,做为其名义上的独立的私有空间。(为什么是名义上的呢?)因为,这些线程属于同一个进程,其余线程只要获取了你私有堆栈上某些数据的指针,其余线程即可以自由访问你的名义上的私有空间上的数据变量。(注:而多进程是不能够的,由于不一样的进程,相同的虚拟地址,基本不可能映射到相同的物理地址)
5.在子线程里fork
看过好几回有人问,在子线程函数里调用system或者 fork为什么出错,或者fork产生的子进程是彻底复制父进程的吗?
我测试过,只要你的线程函数知足前面的要求,都是正常的。
1 #include<stdio.h> 2 #include<string.h> 3 #include<stdlib.h> 4 #include<unistd.h> 5 #include<pthread.h> 6 7 void* task1(void *arg1) 8 { 9 printf("task1/n"); 10 system("ls"); 11 pthread_exit( (void *)1); 12 } 13 14 int main() 15 { 16 int ret=0; 17 void *p; 18 int p1=0; 19 pthread_t pid1; 20 pthread_create(&pid1, NULL, task1, NULL); 21 ret=pthread_join(pid1, &p); 22 printf("end main/n"); 23 return 1; 24 }
上面这段代码就能够正常得调用ls指令。
不过,在同时调用多进程(子进程里也调用线程函数)和多线程的状况下,函数体内颇有可能死锁。
具体的例子能够看看这篇文章。