PHP执行原理php
php是一门应用很是简单,开发效率极高的一门语言,其弱类型的变量能省去程序员大量的定义变量、类型转换等的时间和精力。它是一种适用于web开发的动态语言。html
多进程模型:这样能作到进程间互相不受影响,对于进程的资源利用更快速、便捷java
弱类型语言:和强类型语言C、C++、java等语言不一样,php中变量的类型并非一开始就肯定的,他是在运行时才肯定的,能够隐式或显式的对其进行类型转换,这就使其在开发中很是的灵活,程序员无需关注变量类型的问题c++
Zend引擎+ 组件(ext)的模式下降内部的耦合程序员
中间层(sapi)隔绝web server 和phpweb
语法简单灵活,规范少。这一点就有利有弊了。。。apache
php从上到下一共四层体系:编程
Zend引擎:Zend总体用C实现,是php的内核部分,它将php的代码翻译成可执行的opcode的,处理并实现相应的处理方法(原理:鸟哥的博客)、实现了基本的数据结构、内存分配及管理、提供了相应api方法供外部使用,是一切的核心。api
Extensions:围绕着Zend引擎,extensions经过组件的方式提供各类基础服务,经常使用的内置函数array、标准库等都是经过extension来实现的,用户也能够根据须要实现本身的extension以达到功能扩展等目的如贴吧正在使用的 PHP中间层、富文本解析就是extension的典型应用)。数组
Sapi:Sapi全称Server Application Programing Interface, 也就是服务端应用编程接口,Sapi经过一些列钩子函数,使php能够和外围交互数据,这是PHP很是优雅和成功的一个设计,经过 sapi成功的将PHP自己和上层应用解耦隔离,PHP能够再也不考虑如何针对不一样应用进行兼容,而应用自己也能够针对本身的特色实现不一样的处理方式。
上层应用:这就是程序员编写的应用程序,经过不一样的sapi方式获得各类各样的应用模式,如经过webserver实现web应用,在命令行下以脚本的方式运行等等
如前所属,Sapi经过一些列的接口,使外部应用能够和php交换数据并能够根据不一样的应用特色实现特定的处理方法,常见的sapi有:
apache2handler:以apache做为webserver,采用MOD_PHP模式运行时候的处理方式,也是如今应用最普遍的一种
cgi:这是webserver和php的另一种交互方式,也就是fastcgi协议
cli:命令调试应用模式
从图中能够看出,php经过Zend引擎实现了一个典型的动态语言的执行过程:获取一段代码片断,通过词法解析、语法解析等阶段,源程序被翻译成一个个指令(opcodes),而后Zend虚拟机顺序执行这些指令。PHP自己是用C语言实现的,所以最终调用的也是C语言的函数。
PHP的执行的核心是翻译出来的一条一条指令,也即opcode
Opcode是PHP程序执行的最基本单位。一个opcode由两个参数(op1,op2)、返回值和处理函数组成。PHP程序最终被翻译为一组opcode处理函数的顺序执行。
经常使用的几个函数:
END_ASSIGN_SPEC_CV_CV_HANDLER : 变量分配 ( a=b)
ZEND_DO_FCALL_BY_NAME_SPEC_HANDLER:函数调用
ZEND_CONCAT_SPEC_CV_CV_HANDLER:字符串拼接 a.b
ZEND_ADD_SPEC_CV_CONST_HANDLER: 加法运算a+2
ZEND_IS_EQUAL_SPEC_CV_CONST:判断相等 a==1
ZEND_IS_IDENTICAL_SPEC_CV_CONST:判断相等 a===1
Zend引擎做为php的内核,主要的设计机制有:
HashTable是Zend的核心数据结构,在php里面几乎用来实现全部功能,php的数据array()就是典型的应用。此外在Zend内部,如函数符号表、全景变量都是经过HashTable来实现的。
Zend hash table 实现了典型的hash表散列结构,同时经过附加一个双向链表,提供了正向、反向、遍历数组的功能,结构如图:
能够看到,在hash table中既有key->value形式的散列结构,也有双向链表模式,使得它可以很是方便的支持快速查找和线性遍历。
散列结构:Zend的散列结构是典型的hash表模型,经过链表的方式来解决冲突。须要注意的是zend的hash table是一个自增加的数据结构,当hash表数目满了以后,其自己会动态以2倍的方式扩容并从新元素位置。初始大小均为8。另外,在进行 key->value快速查找时候,zend自己还作了一些优化,经过空间换时间的方式加快速度。好比在每一个元素中都会用一个变量 nKeyLength标识key的长度以做快速断定。
双向链表:Zend hash table经过一个链表结构,实现了元素的线性遍历。理论上,作遍历使用单向链表就够了,之因此使用双向链表,主要目的是为了快速删除,避免遍历。 Zend hash table是一种复合型的结构,做为数组使用时,即支持常见的关联数组也可以做为顺序索引数字来使用,甚至容许2者的混合。
PHP关联数组:关联数组是典型的hash_table应用。一次查询过程通过以下几步(从代码能够看出,这是一个常见的hash查询过程并增长一些快速断定加速查找):
01 getKeyHashValue h; 02 index = n & nTableMask; 03 Bucket *p = arBucket[index]; 04 while (p) { 05 if ((p->h == h) && (p->nKeyLength == nKeyLength)) { 06 RETURN p->data; 07 } 08 p=p->next; 09 } 10 RETURN FALTURE;
PHP索引数组:索引数组就是咱们常见的数组,经过下标访问。例如 arr[0],Zend HashTable内部进行了归一化处理,对于index类型key一样分配了hash值和nKeyLength(为0)。内部成员变量 nNextFreeElement就是当前分配到的最大id,每次push后自动加一。正是这种归一化处理,PHP才可以实现关联和非关联的混合。因为 push操做的特殊性,索引key在PHP数组中前后顺序并非经过下标大小来决定,而是由push的前后决定。例如 arr[1] = 2; arr[2] = 3;对于double类型的key,Zend HashTable会将他当作索引key处理
5.2 PHP变量的实现原理
PHP是一门弱类型语言,不严格区分变量的类型。PHP的变量能够分为简单类型(int、sting、bool)、集合类型(array, resource, object) 和常量(const),全部的变量在底层都因此同一种结构zval
zval是zend中很是重要的数据结构,用来标示并实现php的变量,其数据结构以下:
struct _zval_struct { zvalue_value value; /* value */ zend_uint refcount__gc; /* variable ref count */ zend_uchar type; /* active type */ zend_uchar is_ref__gc; /* if it is a ref variable */ }; typedef struct _zval_struct zval;
其中,
zval_value value是变量的实际值,具体来讲是一个zvalue_value联合体:
typedef union _zvalue_value { long lval; /* long value */ double dval; /* double value */ struct { /* string */ char *val; int len; } str; HashTable *ht; /* hash table value,used for array */ zend_object_value obj; /* object */ } zvalue_value;
zend_uint refcount__gc是一个计数器,用来保存多少变量(或者符号,symbols )指向了该zval。在变量生成时,其refcount=1,典型的赋值操做如$a = $b会令zval的refcount加1,而unset操做会相应的减1。在PHP5.3以前,使用引用计数的机制来实现GC,若是一个zval的refcount较少到0,那么Zend引擎会认为没有任何变量指向该zval,所以会释放该zval所占的内存空间。但,事情有时并不会那么简单。后面咱们会看到,单纯的引用计数机制没法GC掉循环引用的zval,即便指向该zval的变量已经被unset,从而致使了内存泄露(Memory Leak)。
zend_uchar type该字段用于代表变量的实际类型。PHP中的变量包括四种标量类型(bool,int,float,string),两种复合类型(array, object)和两种特殊的类型(resource 和NULL)。在zend内部,这些类型对应于下面的宏(代码位置 phpsrc/Zend/zend.h)
#define IS_NULL 0 #define IS_LONG 1 #define IS_DOUBLE 2 #define IS_BOOL 3 #define IS_ARRAY 4 #define IS_OBJECT 5 #define IS_STRING 6 #define IS_RESOURCE 7 #define IS_CONSTANT 8 #define IS_CONSTANT_ARRAY 9 #define IS_CALLABLE 10
is_ref__gc这个字段用于标记变量是不是引用变量。对于普通的变量,该值为0,而对于引用型的变量,该值为1。这个变量会影响zval的共享、分离等
整数、浮点数是PHP中的基础类型之一,也是一个简单型变量。对于整数和浮点数,在zvalue中直接存储对应的值。其类型分别是long和double。
从zvalue结构中能够看出,对于整数类型,和c等强类型语言不一样,PHP是不区分int、unsigned int、long、long long等类型的,对它来讲,整数只有一种类型也就是long。由此,能够看出,在PHP里面,整数的取值范围是由编译器位数来决定而不是固定不变的。在php中若是整数越界了会发生什么?php会自动给整数转换成浮点数类型
对于浮点数,相似整数,它也不区分float和double而是统一只有double一种类型
和整数同样,字符变量也是PHP中的基础类型和简单型变量。经过zvalue结构能够看出,在PHP中,字符串是由由指向实际数据的指针和长度结 构体组成,这点和c++中的string比较相似。因为经过一个实际变量表示长度,和c不一样,它的字符串能够是2进制数据(包含0),同时在PHP中, 求字符串长度strlen是O(1)操做
常见的字符串拼接方式及速度比较:
假设有以下4个变量:strA=‘123’; strB = ‘456’; intA=123; intB=456;
如今对以下的几种字符串拼接方式作一个比较和说明:
1 res = strA.strB和res = “strAstrB”
这种状况下,zend会从新malloc一块内存并进行相应处理,其速度通常。
2 strA = strA.strB
这种是速度最快的,zend会在当前strA基础上直接relloc,避免重复拷贝
3 res = intA.intB
这种速度较慢,由于须要作隐式的格式转换,实际编写程序中也应该注意尽可能避免
4 strA = sprintf (“%s%s”,strA,strB);
这会是最慢的一种方式,由于sprintf在PHP中并非一个语言结构,自己对于格式识别和处理就须要耗费比较多时间,另外自己机制也是malloc。不过sprintf的方式最具可读性,实际中能够根据具体状况灵活选择。
PHP的数组是经过Zend Hash Table来自然实现。
foreach操做如何实现?对一个数组的foreach就是经过遍历hashtable中的双向链表完成。对于索引数组,经过foreach遍 历效率比for高不少,省去了key->value的查找。count操做直接调用 HashTable->NumOfElements,O(1)操做。对于’123’这样的字符串,zend会转换为其整数形 式。arr[‘123’]和arr[123]
引用计数在内存回收、字符串操做等地方使用很是普遍。Zval的引用计数经过成员变量is_ref和ref_count实现,经过引用计数,多个变量能够共享同一份数据。避免频繁拷贝带来的大量消耗。在进行赋值操做时,zend将变量指向相同的zval同时ref_count++,在unset操做时,对应的ref_count-1。只有ref_count减为0时才会真正执行销毁操做。若是是引用赋值,则zend会修改is_ref为1。
PHP变量经过引用计数实现变量共享数据,那若是改变其中一个变量值呢?当试图写入一个变量时,Zend若发现该变量指向的zval被多个变量共享,则为其复制一份ref_count为1的zval,并递减原zval的refcount,这个过程称为“zval分离”。可见,只有在有写操做发生时 zend才进行拷贝操做,所以也叫copy-on-write(写时拷贝)
对于引用型变量,其要求和非引用型相反,引用赋值的变量间必须是捆绑的,修改一个变量就修改了全部捆绑变量。
PHP中的局部变量和全局变量是如何实现的?对于一个请求,任意时刻PHP均可以看到两个符号表(symbol_table和 active_symbol_table),其中前者用来维护全局变量。后者是一个指针,指向当前活动的变量符号表,当程序进入到某个函数中时,zend 就会为它分配一个符号表x同时将active_symbol_table指向a。经过这样的方式实现全局、局部变量的区分。
获取变量值:PHP的符号表是经过hash_table实现的,对于每一个变量都分配惟一标识,获取的时候根据标识从表中找到相应zval返回。
函数中使用全局变量:在函数中,咱们能够经过显式申明global来使用全局变量。在active_symbol_table中建立symbol_table中同名变量的引用(引用变量的值要更新你们会一块儿更新),若是symbol_table中没有同名变量则会先建立。
参考: