Android开发——实现子线程更新UI

Android中线程按功能分的话,能够分为两个,一个是主线程(UI线程),其余的都是子线程数组

主线程不能执行那些耗时过长的代码或任务(执行耗时过长的代码会出现应用未响应的提示),因此都是使用子线程来执行耗时过长的代码,好比说下载文件等任务安全

通常状况,子线程中执行过长的代码,都是须要进行更新UI操做。async

可是Android中,为了防止安全,是不容许在子线程更新UI的,可是咱们可使用到Android官方给予的API来实现子线程更新UI的操做(本质上,这些API也是切换回了主线程来进行更新UI)ide

例子:点击一个按钮,过了1s后完成了下载任务,返回了数据,此数据会显示在界面上post

具体解释:ui

点击按钮,以后开启一个子线程来模拟下载过程(线程休眠1s),以后任务执行完毕会返回数据(一个String),使用返回的数据更新UIthis

新建一个方法,用来模拟下载任务url

/**
 * 模拟下载
 */
fun download(): String {
    Thread.sleep(1000)
    return "this is data"
}

下面的使用6种方式和上面的模拟下载任务的方法,来实现上面例子的效果线程

1.Activity.runOnUiThread()

runOnUiThread是Activity中的方法,只有当前对象是Activity,就能够直接使用,若是当前的对象不是Activity,须要找到Activity对象,才能执行此方法code

runOnUiThread方法的参数为一个Runnable接口,我使用的kotlin,因此有不少东西都是省略了

设置按钮的点击事件,点击按钮开启一个线程

btn_start.setOnClickListener {
    thread {
        val data = download()
        runOnUiThread({
            //这里进行更新UI操做
            tv_show.text = data
        })
    }
}

Java版

btn_start.setOnClickListener(new OnClickListener(){
    new Thread(new Runnable(){
        String data = download();
        runOnUiThread(new Runnable(){
            @Override
            public void run() {
                tv_show.setText(data);
            }
        })
    }).start();
});

2.View.post()

post方法是View对象的方法,参数也是接收一个runnable接口

这里我选用的view对象是须要进行更新textview的自己,固然也能够选用其余的View对象,只要是在当前Activity的对象均可以

btn_start.setOnClickListener {
    thread {
        val data = download()
        //选择当前Activity的View对象均可以
        tv_show.post { 
            tv_show.text = data 
        }
    }
}

3.View.PostDelayed()

此方法和上面的post方法相似,只是多一个参数,用来实现延迟更新UI的效果

btn_start.setOnClickListener {
    thread {
        val data = download()
        tv_show.postDelayed({
            tv_show.text = data
        },2000)
    }
}

上面的代码实现的效果是点击按钮以后,过了3s后才会看到界面发生改变

4.Handler.post()

new一个Handler对象(全局变量)

private val handler = Handler()

使用post方法更新UI,此post方法和以前的post方法同样,参数都是为Runnable接口

btn_start.setOnClickListener {
    thread {
        val data = download()
        handler.post {
            tv_show.text = data
        }
    }
}

5.AsyncTask(推荐)

说明

AsyncTask是一个抽象类,必须建立一个子类类继承它

这里介绍一下关于AsyncTask的三个泛型参数和几个方法

泛型参数能够为任意类型,为空的话使用Void

参数 说明
params 参数泛型,doInBackground方法的参数
progress 进度泛型,onProgressUpdate方法的参数
result 结果泛型,onPostExecute方法的参数

抽象方法说明:

方法名 说明
onPreExectute() 此方法中,经常进行初始化操做,如进度条显示
doInBackground(Params...) 此方法必须实现,
onProgressUpdate(Progress...) 进行更新UI的操做
publishProgress(Progress...) 在doInBackground方法中调用,调用此方法后会回调执行onProgressUpdate方法进行更新UI
onPostExcute(Result) 任务结束以后进行更新UI

简单来讲,若是子类继承了AsyncTask,它的抽象方法的参数都会变成泛型对应的类型

例子

下面的代码是取自个人APP,简单地说明一下AsyncTask<String, DownloadingItem, DownloadedItem>

我传入的是3个泛型参数分别为StringDownloadingItemDownloadedItem,分别对应的paramsprogressresult泛型

这里我是根据本身的须要而两个类DownloadingItemDownloadedItem,从下面的代码能够看到,抽象方法的参数变为了咱们的泛型的类型

internal inner class DownloadingTask : AsyncTask<String, DownloadingItem, DownloadedItem>() {

    override fun onPreExecute() {
        //一些初始化操做
    }

    override fun doInBackground(vararg params: String?): DownloadedItem {
        //params是一个参数数组,若是建立DownloadingTask对象只传入了一个参数,直接取下标为0的那个便可(须要转型)
        //耗时操做(以下载操做),得到进度数据
        
        //将新的进度数据传递到onProgressUpdate方法,更新UI
        publishProgress(messageItem)
        
        //任务执行完毕,返回结果(回调onPostExecute方法)
    }

    override fun onProgressUpdate(vararg values: DownloadingItem?) {
        //这里使用最新的进度来进行相关UI的更新
        //values是一个DownloadingItem数组,取末尾那个即为最新的进度数据
    }

    override fun onPostExecute(result: DownloadedItem?) {
        //下载成功提示或者是其余更新UI的操做
    }
}

执行:

执行Task的时候须要在主线程(UI线程调用)

DownloadingTask().execute("参数")

批量下载:

//容许在同一时刻有5个任务正在执行,而且最多可以存储50个任务
private val exec = ThreadPoolExecutor(5, 50, 10, TimeUnit.SECONDS, LinkedBlockingQueue<Runnable>())
DownloadingTask().executeOnExecutor(exec, url)

6.Handler机制实现(核心)

其实,Handler机制是子进程更新UI的核心

咱们上面的五种实现子进程更新UI的方式,都是基于Handler机制实现的

具体机制本文就很少说了,网上有许多的机制说明,这里就只讲一下实现的步骤

Message中有几个属性,whatarg1arg2,这三个都是接收一个Int,因此,传递数据不是很友好,这里就不许备实现以前的例子效果了

what表示来源,arg1和arg2用来传递Int数据

1.重写Handler类中的handleMessage方法

通常都是规定好一个Int的常量,来表示what

private val handler =object : Handler(){
    override fun handleMessage(msg: Message?) {
        if (msg.what == 1) {
            //来源为1,则
        }
    }
}

2.发送Message

val msg = handler.obtainMessage()
//通常都是规定好一个Int的常量,来表示what
msg.what = 1
//传递Int数据
msg.arg1 = 20
handler.sendMessage(msg)
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