设计模式 单例模式(Singleton)

单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于建立型模式,它提供了一种建立对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责建立本身的对象,同时确保只有单个对象被建立。这个类提供了一种访问其惟一的对象的方式,能够直接访问,不须要实例化该类的对象。数据库

单例模式5种建立方式:windows

  • 饿汉式:类初始化的时候,会当即加载该对象,线程天生安全,调用效率高。
  • 懒汉式:类初始化时,不会初始化该对象,真正须要使用的时候才会去建立该对象,具有懒加载功能。
  • 静态内部类方式:结合了懒汉式和饿汉式各自的优势,真正须要对象的时候才会加载,加载类是线程安全的。
  • 枚举单例:使用枚举实现单例模式,实现简单、调用效率高,枚举自己就是单例,由JVM从根本上提供保障,避免经过反射和反序列化的漏洞,缺点是没有延迟加载。
  • 双重检测方式(由于JVM自己重排序的缘由,可能会出现屡次的初始化)。

 实现代码以下:设计模式

//饿汉式
public class SingletonDemo01 {
    // 类初始化时,会当即加载该对象,线程天生安全,调用效率高
    private static SingletonDemo01 singletonDemo01 = new SingletonDemo01();
    private SingletonDemo01() {
        System.out.println("SingletonDemo01初始化");
    }
    public static SingletonDemo01 getInstance() {
        System.out.println("getInstance");
        return singletonDemo01;
    }
    public static void main(String[] args) {
        SingletonDemo01 s1 = SingletonDemo01.getInstance();
        SingletonDemo01 s2 = SingletonDemo01.getInstance();
        System.out.println(s1 == s2);//结果为ture
    }
 
}

 

//懒汉式
public class SingletonDemo02 {
    //类初始化时,不会初始化该对象,真正须要使用的时候才会建立该对。
    private static SingletonDemo02 singletonDemo02;
 
    private SingletonDemo02() {
    }
    public synchronized static SingletonDemo02 getInstance() {
        if (singletonDemo02 == null) {
            singletonDemo02 = new SingletonDemo02();
        }
        return singletonDemo02;
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        SingletonDemo02 s1 = SingletonDemo02.getInstance();
        SingletonDemo02 s2 = SingletonDemo02.getInstance();
        System.out.println(s1 == s2);//结果为true
    }
}

 

//静态内部类方式
public class SingletonDemo03 {
    private SingletonDemo03() {
           System.out.println("初始化..");
    }
 
    public static class SingletonClassInstance {
        private static final SingletonDemo03 singletonDemo03 = new SingletonDemo03();
    }
 
    // 方法没有同步
    public static SingletonDemo03 getInstance() {
        System.out.println("getInstance");
        return SingletonClassInstance.singletonDemo03;
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        SingletonDemo03 s1 = SingletonDemo03.getInstance();
        SingletonDemo03 s2 = SingletonDemo03.getInstance();
        System.out.println(s1 == s2);//结果为true
    }
}
//
优点:兼顾了懒汉模式的内存优化(使用时才初始化)以及饿汉模式的安全性(不会被反射入侵)。
//劣势:须要两个类去作到这一点,虽然不会建立静态内部类的对象,可是其 Class 对象仍是会被建立,并且是属于永久带的对象。
 

 

//枚举单例式
public class User {
    public static User getInstance() {
        return SingletonDemo04.INSTANCE.getInstance();
    }
 
    private static enum SingletonDemo04 {
        INSTANCE;
        // 枚举元素为单例
        private User user;
 
        private SingletonDemo04() {
            System.out.println("SingletonDemo04");
            user = new User();
        }
 
        public User getInstance() {
            return user;
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        User u1 = User.getInstance();
        User u2 = User.getInstance();
        System.out.println(u1 == u2);//结果为true
    }
}

 

//双重检测方式
public class SingletonDemo04 {
    private SingletonDemo04 singletonDemo04;
 
    private SingletonDemo04() {
 
    }
 
    public SingletonDemo04 getInstance() {
        if (singletonDemo04 == null) {
            synchronized (this) {
                if (singletonDemo04 == null) {
                    singletonDemo04 = new SingletonDemo04();
                }
            }
        }
        return singletonDemo04;
    }
 
}

 

优势: 安全

  • 在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的全部实例化获得的都是相同的一个实例。这样就 防止其它对象对本身的实例化,确保全部的对象都访问一个实例。 
  • 单例模式具备必定的伸缩性,类本身来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。
  • 提供了对惟一实例的受控访问。
  • 因为在系统内存中只存在一个对象,所以能够 节约系统资源,当 须要频繁建立和销毁的对象时单例模式无疑能够提升系统的性能。
  • 容许可变数目的实例。
  • 避免对共享资源的多重占用。


缺点: 多线程

  • 不适用于变化的对象,若是同一类型的对象老是要在不一样的用例场景发生变化,单例就会引发数据的错误,不能保存彼此的状态。
  • 因为单利模式中没有抽象层,所以单例类的扩展有很大的困难。
  • 单例类的职责太重,在必定程度上违背了“单一职责原则”。
  • 滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库链接池对象设计为的单例类,可能会致使共享链接池对象的程序过多而出现链接池溢出;若是实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将致使对象状态的丢失。

 

注意事项:工具

  • 使用时不能用反射模式建立单例,不然会实例化一个新的对象。
  • 使用懒单例模式时注意线程安全问题。
  • 单例模式和懒单例模式构造方法都是私有的,因此不能被继承,有些单例模式能够被继承(如登记式模式)。


应用场景:
单例模式只容许建立一个对象,所以节省内存,加快对象访问速度,所以对象须要被公用的场合适合使用。性能

  • 多个模块使用同一个数据源链接对象。
  • 须要频繁实例化而后销毁的对象。
  • 建立对象时耗时过多或者耗资源过多,但又常常用到的对象。
  • 有状态的工具类对象。
  • 频繁访问数据库或文件的对象。
  • 资源共享的状况下,避免因为资源操做时致使的性能或损耗等。如日志文件,应用配置。
  • 控制资源的状况下,方便资源之间的互相通讯。如线程池。


举例: 优化

  • 外部资源:每台计算机有若干个打印机,但只能有一个PrinterSpooler,以免两个打印做业同时输出到打印机。
  • 内部资源:大多数软件都有一个(或多个)属性文件存放系统配置,这样的系统应该有一个对象管理这些属性文件。
  • Windows的TaskManager(任务管理器)就是典型的单例模式,想一想看,你能同时打开两个windows task manager吗? 
  • windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例模式。在整个系统运行过程当中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
  • 网站的计数器,通常也是采用单例模式实现,不然难以同步。
  • 应用程序的日志应用,通常都是使用单例模式实现,由于共享的日志文件一直处于打开状态,所以只能有一个实例去操做,不然不方便追加内容。
  • Web应用的配置对象的读取,通常也应用单例模式,由于配置文件是共享的资源。
  • 数据库链接池的设计通常是采用单例模式,由于数据库链接是一种数据库资源。数据库软件系统中使用数据库链接池,主要是节省打开或者关闭数据库链接所引发的效率损耗,这种效率上的损耗仍是很是昂贵的,使用单例模式来维护,能够大大下降这种损耗。
  • 多线程的线程池的设计通常也是采用单例模式,由于线程池要方便对池中的线程进行控制。
  • 操做系统的文件系统,也是单例模式实现的具体例子,一个操做系统只能有一个文件系统。
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