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一、两种执行方式:安全
解释执行(运行期解释字节码并执行)服务器
强制使用该模式:-Xintscrapy
编译为机器码执行(将字节码编译为机器码并执行,这个编译过程发生在运行期,称为JIT编译)性能
强制使用该模式:-Xcomp,下面是两种编译模式优化
client(即C1):只作少许性能开销比高的优化,占用内存少,适用于桌面程序。spa
server(即C2):进行了大量优化,占用内存多,适用于服务端程序。会收集大量的运行时信息。.net
注意:线程
32为机器默认选择C1,可在启动时添加-client或-server来指定,64位机器若CPU>2且物理内存>2G则默认为C2,不然为C1
Hotspot JVM执行代码的机制:对在执行过程当中执行频率高的代码进行编译,对执行频率不高的代码继续解释执行
查看当前机器默认是client模式仍是server模式,使用:"java -version"命令,以下
其中,mixed mode表示"解释执行+编译执行"的混合模式
二、解释执行
查看 第三章 类文件结构与javap的使用 中的inc()方法的执行
或者查看《深刻了解java虚拟机(第二版)》P272-P275
三、编译执行
编译的对象
OSR编译:编译整段代码,可是只有循环体部分会执行机器码,其余部分仍是解释执行
方法
方法中的循环体
触发条件(执行频率大于多少)
client:13995 server:10700
该阈值可经过-XX:OnStackReplacePercent(注意该OSRP只是一个计算回边计数阈值的中间值),回边计数阈值
client:CompileThreshold*OSRP/100
server:CompileThreshold*(OSRP-InterPreterProfilePercentage)/100
-XX:OnStackReplacePercent:140 InterPreterProfilePercentage:33
client:1500 server:10000
该阈值可经过-XX:CompileThreshold来指定
这里"方法调用的次数"是指一段时间(半衰周期)内的调用次数,若是半衰周期内,该次数没有达到阈值,则该次数减半。
-XX:-UseCounterDecay 关闭上述机制,即半衰周期的无穷大
-XX:CounterHalfLifeTime 半衰周期
方法调用计数器:方法被调用的次数
回边计数器:循环体内循环代码的执行次数(即for中代码的循环的次数)
方法编译执行
解释器调用方法时,检查是否有已经存在的编译版本,若是有,执行机器码,若是没有,方法调用计数器+1,而后判断方法调用计数器是否超过阈值,若超过,进行编译,后台线程进行编译,前台线程继续解释执行(即不会阻塞),直到下一次调用方法时,若是编译好了,就直接执行机器码,若是没编译好,就解释执行。
循环体编译执行
解释器执行到循环体时,检查是否有已经存在的编译版本,若是有,执行机器码,若是没有,回边计数器+1,而后判断回边计数器是否超过阈值,若超过,进行编译,后台线程进行编译,前台线程继续解释执行(即不会阻塞),直到下一次执行到循环体时,若是编译好了,就直接执行机器码,若是没编译好,就解释执行。
四、C1优化
说明:关于所有的优化技术列表,查看《深刻理解java虚拟机(第二版)》P346-P347
只作少许性能开销比高的优化,占用内存少,主要的优化包括:
方法内联
冗余消除
复写传播
消除无用代码
类型继承关系分析(CHA,辅助)
去虚拟化
4.一、方法内联、冗余消除、复写传播、消除无用代码
4.1.一、方法内联
方法内联含义:假设方法A调用了方法B,把B的指令直接植入到A中。
static class B{ int value; final int get() { return value; } } public void foo() { y = b.get(); //do something z = b.get(); sum = y + z; }
说明:在上述代码中,b是B的一个实例。
方法内联以后,
public void foo() { y = b.value; //do something z = b.value; sum = y + z; }
方法内联的条件:
get()编译后的字节数<=35byte(默认) -XX:MaxInlineSize=35指定
方法内联的地位:
优化系列中最一开始使用的方式(由于是不少其余优化手段的基础)
消除方法调用的成本(创建栈帧、避免参数传递、避免返回值传递、避免跳转)
4.1.二、冗余消除
冗余消除:如上边的两个b.value冗余(前提,在do something部分没有对b.value进行操做,这也是咱们在作优化以前须要先收集数据的缘由)
假设在do something部分没有对b.value进行操做,进行冗余消除后,
public void foo() { y = b.value; //do something z = y; sum = y + z; }
4.1.三、复写传播
固然,在冗余消除后,JIT对上述的代码进行分析,发现变量z没用(能够彻底用y来代替),进行"复写传播"以后,
public void foo() { y = b.value; //do something y = y; sum = y + y; }
4.1.四、无用代码消除
在"复写传播"后,发现"y=y"是无用代码,因此能够进行"无用代码的消除"操做,消除以后,
public void foo() { y = b.value; //do something sum = y + y; }
须要说明的是,这里的"无用代码的消除"是在前三部优化的基础上来作的,而javac编译中"语义分析"部分的"无用代码的消除"是直接消除一些直接写好的代码(例如:if(false){})
4.二、类型继承关系分析、去虚拟化
public interface Animal { public void eat(); } public class Cat implements Animal{ public void eat() { System.out.println("cat eat fish"); } } public class Test{ public void methodA(Animal animal){ animal.eat(); } }
首先分析Animal的整个"类型继承关系",发现只有一个实现类Cat,那么在methodA(Animal animal)的代码就能够优化为以下,
public void methodA(Animal animal){ System.out.println("cat eat fish"); }
可是,若是以后在运行过程当中,"类型继承关系"发现Animal又多了一个实现类Dog,那么此时就不在执行以前优化编译好的机器码了,而是进行解释执行,即以下的"逆优化"。
逆优化:
当编译后的机器码的执行再也不符合优化条件,则该机器码对应的部分回到解释执行。
eg.好比"去虚拟化",若是编译以后,发现类的实现方法多于一种了,此时就要执行"逆优化"
五、C2优化
进行了大量优化,占用内存多,适用于服务端程序,对于C2优化,除了具备C1的优化措施后,还有不少优化。
逃逸分析(辅助):
开启:-XX:+DoEscapeAnalysis
根据运行情况来判断方法中的变量是否会被方法或外部线程所读取,若不会,此变量是不逃逸的。基于此,C2在编译时会作:
标量替换:开启 -XX:+EliminateAllocations
栈上分配
同步削除:开启 -XX:+EliminateLocks
5.一、标量替换
含义:将一个java对象打散,根据程序,将该对象中的属性做为一个个标量来使用。
Point point = new Point(1,2); System.out.println("point.x:" + point.x + ",point.y:" + point.y); //do after
若在//do after中(即前边两句代码以后的全部代码中)再没有其余代码访问"point对象"了,则将"point对象"打散并进行标量替换,
int x = 1; int y = 2; System.out.println("point.x:" + x + ",point.y:" + y);
好处:
若是对象中定义的全部变量有的并无被用到,"标量替换"能够节省内存
执行时,不须要寻找对象引用,速度会快
5.二、栈上分配
含义:肯定一个方法的变量不会逃逸出当前方法以外(即该变量不会被其余方法引用),则该变量能够直接分配在栈上,随方法执行结束,栈帧消失,该变量也消失,减轻GC压力。
好处:
执行时,不须要根据对象引用去堆中找对象,速度会快
分配在栈上,随方法执行结束,栈帧消失,该变量也消失,减轻GC压力。
使用栈上分配,必须开启标量替换
5.三、同步削除
含义:肯定一个方法的变量不会逃逸出当前线程以外(即该变量不会被其余线程使用),则对于该变量的同步策略就消除掉,以下,
synchronized(cat){ //do xxx }
若cat不会逃逸出当前线程,则同步块能够去掉,以下,
//do xxx
总结:
解释器:
程序启动速度比编译快
节省内存(不须要编译,因此不须要放置编译后的机器码)
JIT编译器:
时间长了,对于"热点代码"的执行会快
注意:
使用JIT而不是使用在编译期直接编译成机器码,除了解释器部分的两条有点外,还为了在运行期收集数据,有目的的进行编译
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