最近用unity5弄的一些渲染

 

unity5 人皮渲染  Skin Shading

换了一种方法,优化了一下代码,unity5效果很好,消耗不大
dom

点开可查看大图post

 

加入了次表面散射的阴影与自阴影优化

 

 

unity5  ocean real-time rendering海洋渲染

unity5  fur real-time rendering 毛皮渲染

 

unity4  Non-Photorealistic Rendering 各类卡通素描绘画渲染

unity5 MLAA  (Morphological Antialiasing)

unity5 Decal With Diffuse

还存在一些问题。。=  =、、、spa

unity5 TSSAO  (Temporal Screen Space Ambient Occlusion)

过程:先是完成SSAO再完成TSSAO再filter滤去noise.net

unity4 冰渲染(之前作的)

YouTube(需墙):https://www.youtube.com/watch?v=FeV1u3EGD8Y3d

unity5 屏幕空间次表面散射Screen-Space Subsurface Scattering方法1

简称SSSSS哈哈哈blog

 

unity5 屏幕空间次表面散射Screen-Space Subsurface Scattering方法2

用unity5自带的standard shader

 

 

Cook-Torrance

 

 

backmann

 

Atmospheric Scattering in Unity5

ver1

no Rayleigh scattering&Mie scattering

with Rayleigh scattering&Mie scattering

 

point light

 

 

ver2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

screen space directional occlusion(SSDO) in Unity5

 

 

也许是哪里出了问题。。效果通常get

16采样点it

Gird

spark

 

Random

 

 

Screen-Space Bent Cones (SSBC) in Unity5

噪音少、高度保留了纹理细节

 

SWAP Force Depth-of-Field Shader in Unity5

博主又弄了一下sparkle版的,改动下模糊方式便可,这个能够自由发挥

60fps完美运行

普通模糊:

 

 

 

 

sparkle

 

 

 

Square Enix论文-Fast Indirect illumination Using Two Virtual Spherical Gaussian Lights  in Unity5

博主实现(in Unity3d 5)

used one spotlight


史克威尔效果展现(夜光引擎?)



 

Unity3d PBR海水渲染


三层水


Unity3d BTDF实时折射模拟有粗糙度的半透明物体








Unity Parallax-corrected cubemap

 

 

发如今建立cubemap的相机上加一些post-processing会有一些有趣的效果,能够多加尝试

 

 

Unity  Physically Based Lighting / IES Lighting

 

Spot Light


Point Light


原光源




 

 



 

 

 

博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染

 

                              ---- by wolf96   http://blog.csdn.net/wolf96

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