unity5 人皮渲染 Skin Shading
换了一种方法,优化了一下代码,unity5效果很好,消耗不大
dom
点开可查看大图post









加入了次表面散射的阴影与自阴影优化



unity5 ocean real-time rendering海洋渲染




unity5 fur real-time rendering 毛皮渲染




unity4 Non-Photorealistic Rendering 各类卡通素描绘画渲染








unity5 MLAA (Morphological Antialiasing)





unity5 Decal With Diffuse
还存在一些问题。。= =、、、spa




unity5 TSSAO (Temporal Screen Space Ambient Occlusion)
过程:先是完成SSAO再完成TSSAO再filter滤去noise.net






unity4 冰渲染(之前作的)
YouTube(需墙):https://www.youtube.com/watch?v=FeV1u3EGD8Y3d
unity5 屏幕空间次表面散射Screen-Space Subsurface Scattering方法1
简称SSSSS哈哈哈blog




unity5 屏幕空间次表面散射Screen-Space Subsurface Scattering方法2




用unity5自带的standard shader








Cook-Torrance






backmann





Atmospheric Scattering in Unity5
ver1
no Rayleigh scattering&Mie scattering


with Rayleigh scattering&Mie scattering




point light

ver2






screen space directional occlusion(SSDO) in Unity5
也许是哪里出了问题。。效果通常get
16采样点it
Gird


、spark
Random



Screen-Space Bent Cones (SSBC) in Unity5
噪音少、高度保留了纹理细节




SWAP Force Depth-of-Field Shader in Unity5
博主又弄了一下sparkle版的,改动下模糊方式便可,这个能够自由发挥
60fps完美运行

普通模糊:



sparkle:





Square Enix论文-Fast Indirect illumination Using Two Virtual Spherical Gaussian Lights in Unity5
博主实现(in Unity3d 5)
used one spotlight









史克威尔效果展现(夜光引擎?)



Unity3d PBR海水渲染
三层水
















Unity3d BTDF实时折射模拟有粗糙度的半透明物体












Unity Parallax-corrected cubemap




发如今建立cubemap的相机上加一些post-processing会有一些有趣的效果,能够多加尝试


Unity Physically Based Lighting / IES Lighting
Spot Light


Point Light

原光源




博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染
---- by wolf96 http://blog.csdn.net/wolf96