最近的一些总结

1。解决了box2d ContactListener相关的一个bug(实际上算不上解决,只能说是用一些手段逃避了一个bug) 我想做一个一个物体碰撞另一个物体后就消失的功能,我在要销毁的物体上调用DestroyBody方法, 结果竟然引发 b2World m_bodyList 成员的紊乱!m_bodyList是一个双链表的结构, 双链表插入删除操作都比线性表要高效,不难理解erin的良苦用心, 但
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