Unity3D-使用图层,锁定背景图片

如题,添加场景背景图片,需要锁定背景图片,防止对背景进行误操作。 1.选中背景图片,选择属性中的Layer,添加一个自定义图层。 2.切换background背景图的layer为刚刚新建的。然后锁定新建的图层,防止在Scene布局中选中。 这样在游戏编辑界面就无法选中背景图片了,防止背景被误操作移动和修改。但还是可以通过Hierarchy选中背景图片。
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