ui的粒子特效的层级问题

这周碰到一个问题,就是ui的粒子特效的层级问题,通常的解决办法是:1.修改NGUI的UIpanel的RenderQ;2.修改粒子的render的RenderQ;3.修改粒子系统的order和layer;通常咱们的作法师1和2的结合。ui 但如今有个问题是当有其余界面覆盖在其上时,因为通常的UIPanel都是自动RenderQ,因此有的特效会穿透;spa 为了解决这个问题,能够在粒子特效上再挂一个U
相关文章
相关标签/搜索