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UI 和粒子层级关系问题,粒子在UI中显示超出的部分不显示
时间 2021-07-12
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Unity
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需求 1、粒子需要在两个UI中间显示 2、粒子在UI中显示超出的部分不显示 先了解下渲染顺序 级别最高的排序 1、 Camera Camera是unity中最优先的渲染顺序控制。depth越大,渲染顺序越靠后。 2、Sorting Layer 在Tags & Layers设置中可见 3、Order In Layer 相对于Sorting Layer的子排序,用这个值做比较时只有都在同一层时才有效。
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