设计模式六大原则与模式总结

设计模式六大原则:编程   一,单一职责原则(Single Responsibolity Principle)设计模式      最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。.net  定义:一个类只负责一个功能区域中的相应职责,或者能够定义为:就一个类而言,应该只有一个引它变化的缘由。设计   二,开闭原则(Open-Closed Principle)对象 定义:一个软件实体应当对扩展开放
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