结构体是 go 语言中一个比较重要的概念,在 c 语言中也有相似的东西。因为他们没有类的概念,结构体能够简单理解成类,是一个不一样类型的数据构成的一个集合。集合中不一样类型的数据被称为成员,每一个成员都要本身不一样的类型,能够理解为 js 中对象的每一个属性。markdown
结构体经过 type
和 struct
关键字进行声明,type
后接结构体的名字,struct
后接结构体每一个成员的定义。函数
type Person struct {
name string
age int
gender string
address string
}
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上面代码有点相似于其余语言中接口的定义,实际上,go 也支持定义接口,咱们只须要将 struct
关键字替换成 interface
就表示定义接口。ui
初始化结构体有两种方式,一种是经过字面量的方式,用结构体名称加上结构体各个成员值的方式进行初始化。用上面的 Person
结构体举例:spa
var p = Person{"Shenfq", 25, "男", "湖南长沙"}
fmt.Println("Person:", p)
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这种方式须要每一个值按照结构体成员定义时的顺序进行初始化,固然,也能够经过键值对的方式,打乱其顺序。这种方式能够对部分红员进行省略,省略的部分会根据其类型,取该类型的空值。指针
var p = Person{
name: "Shenfq",
address: "湖南长沙",
}
fmt.Println("Person:", p)
fmt.Println("Person.age:", p.age)
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若是要访问结构体成员,能够经过 .
操做符,这与其余语言取对象属性的方式一致。这里咱们使用 p.age
的方式获取告终构体 p
的成员 age
的值。code
除了字面量的方式初始化,结构体还能够经过 new
关键字进行初始化。orm
var p = new(Person)
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经过该方式初始化的结构体有两个特色:对象
因此,咱们经过 new
初始化结构体的时候,取值的时候须要加 *
号。接口
var p = new(Person)
p.name = "Shenfq"
p.age = 18
p.gender = "男"
p.address = "湖南长沙"
fmt.Println("Person:", p)
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若是直接在控制台打印变量 p
,会发现前面有个 &
,表示这是一个指针。string
结构体和函数同样也能够定义一个没有名字的结构体,就是在定义结构体的同时进行初始化,而且省略 type
关键字和结构体名称。
var p = struct {
name string
age int
gender string
address string
} { "Shenfq", 25, "男", "湖南长沙"}
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结构体只能定义一个个成员,并且成员都是基础类型,想要实现相似 OOP 中类的概念,还须要为结构体提供方法。实际上,咱们能够为结构体指定方法,只须要在定义函数的函数名前面加上结构体名,就能定义该函数为结构体的方法。
咱们为以前的 Person
结构体定义一个 sayHello
的方法。
func (p Person) sayHello(name string) {
fmt.Printf("Hi %s, I'm %s, How are you?\n", name, p.name)
}
p.sayHello("Jack")
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调用结构体方法的方式,和取结构体成员的值同样,也须要经过 .
操做符。
在 goland 的 Structure 中,能看到 Person
结构体是包含 sayHello
方法的,说明方法的定义即便不在结构体内,这个方法也是属于该结构体的。
有时候,咱们调用方法的同时,须要修改结构体中一些成员的值,会发现原结构体的值并无改变。
func (p Person) growth() {
p.age++
}
var p = Person{ age: 25 }
p.growth()
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上面的代码中,咱们定义的 growth
方法,会修改传入结构体中的 age
值。可是实际结果和咱们预期的不同。
var p = Person{ age: 25 }
p.growth()
fmt.Println("age:", p.age)
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这是因为,传入方法中的结构体,是原结构体复制后的值,须要修改原结构体,就须要给方法传入其指针。只须要在方法定义结构体参数时,加上 *
号,表示变量 p
为结构体指针。
func (p *Person) growth() {
p.age++
}
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