Golang 变量与常量|Go主题月

变量

go 语言的变量声明和大多数语言相似,经过 var 关键字声明变量,只是 go 语言做为静态类型语言,声明变量时须要指定其类型。markdown

下面的代码表示声明一个『name』变量,类型为『string』,并给其赋值『"Shenfq"』。函数

var name string = "Shenfq"
复制代码

若是咱们不进行赋值,这变量会得到一个默认值,下面列举一些 go 语言中的基础类型及其默认值。ui

类型 默认值
int(int3二、int64……) 0
uint(uint3二、uint64……) 0
float3二、float64 0.0
bool false
string ""

多变量声明

上面介绍 go 语言经过 var 关键字进行单个变量声明,咱们还能够经过 var 关键字进行多个变量的声明:spa

// 声明两个变量为同一类型
var firstName, lastName string
// 给两个变量同时赋值
firstName, lastName = "frank", "shen"
复制代码
// 声明两个变量为不一样类型
var (
  age int
	name string
)
// 给两个变量同时赋值
age, name = 25, "Shenfq"
复制代码

类型推导

若是咱们在变量声明阶段,对变量进行了赋值操做,这时候咱们是能够直接省略变量类型的,由于 go 在编译过程当中会依据所赋予的初始值推导出其类型。3d

var age = 25

fmt.Printf("age 类型为:%T", age) // age 类型为:int
复制代码
var (
  age = 18
  name = "Shenfq"
)
fmt.Printf("age 类型为:%T", age) // age 类型为:int
fmt.Printf("name 类型为:%T", name) // name 类型为:string
复制代码

简短格式

前面介绍了变量声明的时候,若是给定了初始值,go 在编译阶段能够进行类型推导。这种状况,go 提供了一种更简单的声明方式,经过 := 的方式进行变量声明,能够省略 var 关键字。code

func main() {
  age := 25
	name := "Shenfq"
}
复制代码
// 也能够进行多个变量同时赋值
func main() {
  age, name := 25, "Shenfq"
}
复制代码

⚠️注意事项一

这种声明方式只能用于函数体内,不能用于全局变量的声明。orm

// ⚠️ 不能在全局使用这种方式声明变量
age, name := 25, "Shenfq"

// 只能在函数体内使用该方式
func main() {
	age, name := 25, "Shenfq"
	fmt.Printf("age 类型为:%T", age)
	fmt.Printf("name 类型为:%T", name)
}
复制代码

warning

⚠️注意事项二

已经声明过的变量,不能使用 := 的方式进行赋值。字符串

func main() {
  var age int
	age := 25
}
复制代码

已经声明过的变量,只能经过 = 的方式进行赋值。同步

func main() {
  var age int
	age = 25
}
复制代码

全局变量与局部变量

简单来讲,声明在函数体外的变量为全局变量,声明在函数体内的变量为局部变量。string

局部变量若是有声明,没有进行使用,则不会经过编译。

func main() {
  var age int
}
复制代码

可是,全局变量是能够声明而不使用的。

var age int
func main() {
	name := "Shenfq"
	//fmt.Printf("age 类型为:%T", age)
	fmt.Printf("name 类型为:%T", name)
}
复制代码

上面的代码中,咱们声明了 age 全局变量,可是并未使用,能够正常编译。

空白标识符

前面介绍过,go 在变量赋值的时候,能够一次性对多个变量赋值。同时,go 的函数在 return 的时候,也能一次返回多个结果。

func double(num int) (string, int) {
	var err string
	if num < 0 {
		err = "num 不能为负数"
		return err, -1
	}
	result := num * 2
	return err, result
}
复制代码

上面咱们实现了一个 double 函数,该函数接受一个 int 类型的变量(num),返回两个值,一个为异常提示,一个为 num * 2 的结果。若是 num < 0 , 则提示 num 不能负数。

func main() {
	err, res := double(10)
	if err != "" {
		fmt.Printf(err)
	} else {
		fmt.Printf("结果为:%v", res)
	}
}
复制代码

若是,咱们并不关心 err ,只想执行 double 以后,输出其结果。

func main() {
	err, res := double(10)
	fmt.Printf("结果为:%v", res)
}
复制代码

运行后,咱们会收到一个编译错误,err 变量并未使用。这时候,就须要用到空白标识符(_)。

func main() {
	_, res := double(10)
	fmt.Printf("结果为:%v", res)
}
复制代码

咱们能够经过 _ 来接受 err 值,这个地方的值就会被抛弃掉,就能顺利经过编译。

常量

常量就是不会发生变化的变量,一旦声明就不会改变。go 语言中,常量的声明只须要将变量声明时的 var 关键字替换为 const 关键字。

// 隐式类型定义
const PI = 3.14
// 显式类型定义
const PI2 float  = 3.14
复制代码

多常量声明

与变量相似,常量也支持一次性声明多个。

func main() {
	const (
		PI = 3.14
		PI2 = 3.14
	)
	fmt.Printf("结果为:%v\n", PI)
	fmt.Printf("结果为:%v\n", PI2)
}
复制代码

若是一次声明多个常量时,某个常量若是为进行赋值,默认会与上一个常量的值进行同步。下面代码的运行结果,与上面的代码一致。

func main() {
	const (
		PI = 3.14
		PI2
	)
	fmt.Printf("结果为:%v\n", PI)
	fmt.Printf("结果为:%v\n", PI2)
}
复制代码

特殊常量

有个叫作 iota 的特殊常量,在常量的赋值过程当中,会进行累加。

func main() {
	const (
		A = iota
		B
		C
	)
	fmt.Println(A, B, C) // 0 1 2
}
复制代码

iota 累加的过程当中,能够对其进行打断。

func main() {
	const (
		A = iota
		B
		C = "Shenfq"
    D
    E
	)
	fmt.Println(A, B, C, D, E)
}
复制代码

这时候输出的结果为:

这是因为咱们将常量 C 修改成了字符串 "Shenfq",常量 DE 会默认与上一条常量保持同步,因此会获得上述结果。可是, iota 是支持从新恢复累加,只须要在指定位置从新赋值一次 iota 便可。

func main() {
	const (
		A = iota
		B
		C = "Shenfq"
		D = iota // 恢复累加状态
		E
	)
	fmt.Println(A, B, C, D, E)
}

复制代码

因为 C 占用了本来 2 的位置,因此 D 恢复后,也是从 3 开始的。

iota 这种累加的特性,特别像咱们在其余语言中使用的枚举,因此在 go 语言中,咱们能够直接将 iota 当作枚举来使用。

type ButtonType int
const (
  Default ButtonType = iota
  Primary
  Warning
  Error
)
复制代码
相关文章
相关标签/搜索