Unity3D教程:动画合成教程(Animation Blending)

如今的游戏,动画合成是一个必不可少的特征为确保角色有平滑的动画.动画师建立单个动画,如走路循环,跑步循环,空闲动画或射击动画.有些时候你的游戏须要能转换空闲动画到走路循环或反之.固然你不想要在运动中有忽然的跳跃,你想要动画平滑转换.app 就是动画合成到来的缘由.在Unity你能在同一个角色身上有任意多个动画播放.全部的动画合成或添加到一块儿产生最终动画.函数 咱们的第一步是使角色平稳合成空闲和走
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