IOS 开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置

1、首尾式动画html

// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
//设置动画时长
    [UIView setAnimationDuration:2.0];
    
      self.headImageView.bounds = rect;
    // commitAnimations,将beginAnimation以后的全部动画提交并生成动画
    [UIView commitAnimations];

说明:若是只是修改控件的属性,使用首尾式动画仍是比较方便的,可是若是须要在动画完成后作后续处理,就不是那么方便了数组

2、block代码块动画性能

   //简单的动画效果
    [UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
        showlab.alpha=0;
    } completion:^(BOOL finished) {
        [showlab removeFromSuperview];
    }];

(1)在实际的开发中更经常使用的时block代码块来处理动画操做。动画

(2)块动画相对来讲比较灵活,尤其重要的是可以将动画相关的代码编写在一块儿,便于代码的阅读和理解.spa

3、序列帧动画(以一个简单的TOM猫动画示例)code

    

导入提早准备好的素材,对UIImageview和button按钮进行连线。orm

- (IBAction)eat {
    NSMutableArray  *arrayM=[NSMutableArray array];
    for (int i=0; i<40; i++) {
        [arrayM addObject:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"eat_%02d.jpg",i]]];
    }
    //设置动画数组
    [self.tom setAnimationImages:arrayM];
    //设置动画播放次数
    [self.tom setAnimationRepeatCount:1];
    //设置动画播放时间
    [self.tom setAnimationDuration:40*0.075];
    //开始动画
    [self.tom startAnimating];
}

点击按钮,便可执行动画,实现效果截图以下:htm

4、补充知识blog

1. Images.xcassets中的素材图片

(1)只支持png格式的图片

(2) 图片只支持[UIImage imageNamed]的方式实例化,可是不能从Bundle中加载

(3)  在编译时,Images.xcassets中的全部文件会被打包为Assets.car的文件

 

 2. UIImageView的序列帧动画(须要考虑程序性能,释放数据)

// 0. 是否正在动画

[self.tom isAnimating];

// 1. 设置图片的数组

[self.tom setAnimationImages:arrayM];

// 2. 设置动画时长,默认每秒播放30张图片

[self.tom setAnimationDuration:arrayM.count * 0.075];

// 3. 设置动画重复次数,默认为0,无限循环

[self.tom setAnimationRepeatCount:1];

// 4. 开始动画

[self.tom startAnimating];

// 5. 动画播放完成后,清空动画数组

[self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nilafterDelay:self.tom.animationDuration];

 

3. UIImage imageNamed

(1)在图片使用完成后,不会直接被释放掉,具体释放时间由系统决定,适用于图片小,经常使用的图像处理

(2)若是要释放快速释放图片,可使用[UIImage imageWithContentsOfFile:path]实例化图像

 

4. 方法重构的策略

(1) 将具备共性的代码复制到一个新的方法

(2)根据不一样的调用状况,增长方法的参数

提示:在写程序时不要着急重构,有时候把代码先写出来,更容易看清楚如何重构才会更好

 

5. Bundle(包)中的图片素材

往项目中拖拽素材时,一般选择

(1) Destination: 勾选

(2) Folders:

    1)选择第一项:黄色文件夹

        注意点:Xcode中分文件夹,Bundle中全部所在都在同一个文件夹下,所以,不能出现文件重名的状况

        特色:

       a.能够直接使用[NSBundle mainBundle]做为资源路径,效率高!

       b.可使用[UIImage imageNamed:]加载图像

    2)选择第二项:蓝色文件夹

        注意点:Xcode中分文件夹,Bundle中一样分文件夹,所以,能够出现文件重名的状况

        特色:

        a.须要在[NSBundle mainBundle]的基础上拼接实际的路径,效率较差

        b.不能使用[UIImage imageNamed:]加载图


ps:

http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3751519.html

http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3802830.html

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