cocos2dx 3.x中ActionTimeLine没法使用setLastFrameCallFunc的解决方案

CocosStudio导出序列帧功能3.x其实用起来已经挺方便的。不过不少人使用的时候都发现,在lua中播完序列帧回调setLastFrameCallFunc没法使用,网上也有不少人说setFrameEventCallFunc来处理,可是这种每帧都回调明显不靠谱,并且笔者用的3.6也发现ActionTimeline并没用调用emitFrameEvent(其实这个是CCFrame中Frame::em
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