lua 实现几率事件,好比0.1的几率

原理:随机数随机1,10000个数,其中随机到到数和10000*0.1(几率)=1000进行比较,随机数大于1000则不选中,反之则选中。dom local successCount =0; local commitPercent = 0.1; local percent = commitPercent*10000;it for i=1,100 do     local randomNum = m
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