Android绘制优化(二)布局优化

相关文章
Android绘制优化(一)绘制性能分析javascript

前言

咱们知道一个界面的测量和绘制是经过递归来完成的,减小布局的层数就会减小测量和绘制的时间,从而性能就会获得提高。固然这只是布局优化的一方面,那么如何来进行布局的分析和优化呢?本篇文章会给你一个满意的答案。java

1.布局优化工具

在讲到如何去布局优化前,咱们先来学习两种布局优化的工具。android

Hierarchy Viewer

Hierarchy Viewer是Android SDK自带的可视化的调试工具,用来检查布局嵌套和绘制的时间。须要注意的是在在Android的官方文档中提到:出于安全考虑,Hierarchy Viewer只能链接Android开发版手机或是模拟器。
首先咱们在Android Studio中选择Tools->Android->Android Device Monitor,在Android Device Monitor中选择Hierarchy Viewer ,以下图所示:canvas


选择Hierarchy Viewer后会进出Hierarchy Viewer窗口,以下图所示。

Hierarchy Viewer中有4个四个子窗口,它们的的做用为:安全

  • Windows:当前设备全部界面列表。
  • Tree View:将当前Activity的全部View的层次按照高层到低层从左到右显示出来。
  • Tree Overview:全局概览,以缩略的形式显示。
  • Layout View:总体布局图,以手机屏幕上真实的位置呈现出来。单击某一个控件,会在Tree Overview窗口中显示出对应的控件。

根据上面讲到的Hierarchy Viewer的4个四个子窗口,咱们能够很容易的查看咱们布局控件的层级关系。固然Hierarchy Viewer还能够查看某一个View的耗时,咱们能够选择某一个View,而后单击下图红色箭头标识的按钮,这里咱们把他简称为Layout Time按钮。 微信


从图中能够看出被选中的RelativeLayout自身的Measure、Layout和Draw的耗时数据都为n/a。单击Layout Time按钮后,就能够查看View的耗时状况了,以下图所示。

从图中能够看出,被选中的LinearLayout给出了自身Measure、Layout和Draw的耗时,而且它所包含的View中都有了三个指示灯,分别表明当前View在Measure、Layout和Draw的耗时,绿色表明比其余50%View的同阶段(好比Measure阶段)速度要快,黄色则表明比其余50%View同阶段速度要慢,红色则表明比其余View同阶段都要慢,则须要注意了。若是想要看View的具体耗时,则点击该View就能够了。ide

Android Lint

Android lint是在ADT 16提供的新工具,它是一个代码扫描工具,经过代码静态检查来发现代码出现的潜在问题,并给出优化建议。检查的范围主要有如下几点:工具

  • Correctness 正确性
  • Security 安全性
  • Performance 性能
  • Usability 可用性
  • Accessibility 可达性
  • Internationalization 国际化

Android Lint功能十分强大,这里咱们只关注XML布局检查,咱们能够经过Android Studio的Analyze->Inspect Code来配置检查的范围,以下图所示。
布局


点击上图的OK按钮后,就会进行代码检查,检查的结果以下图所示。

图中列出了项目中出现的问题种类,以及每一个问题种类的个数,问题种类包括咱们前面提到的Correctness 、Internationalization 、Performance等。咱们点击展开最后的XML一项,点击一个问题,就会出现以下图的提示。

能够看出给出了Namespace declaration is never used的提示,并指出了问题所在的文件和行数,咱们点击数字3,直接跳入到问题的代码,发现以下代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> ...复制代码

第三行的Namespace 确实没有被用到。若是想要自定义Android Lint的检查提示,能够经过File->Settings->Editor->Inspections中来配置Android Lint,以下图所示。
性能


从图中能够发现,咱们能够配置Android Lint检查的范围以及问题的严重等级。

2.布局优化方法

布局的优化方法不少,主要包括合理运用布局、Include、Merge、ViewStub,下面咱们来一一对这些内容进行讲解。
合理运用布局
咱们经常使用的布局主要有LinearLayout、RelativeLayout和FrameLayout等,合理的使用它们可使得Android绘制工做量变少,性能获得提升。咱们来举个简单的例子。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="horizontal">
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="布局优化" />
    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginLeft="10dp"
        android:orientation="vertical">
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Merge" />
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="ViewStub" />
    </LinearLayout>
</LinearLayout>复制代码

上面的代码用了两个LinearLayout来进行布局,运行效果以下图所示。


咱们用Hierarchy Viewer来查看层级状况,以下图所示。

能够看到咱们的布局共有3层,一共含有5个View。若是咱们用RelativeLayout来进行改写呢?代码以下所示。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <TextView
        android:id="@+id/tv_text1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="布局优化" />
    <TextView
        android:id="@+id/tv_text2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginLeft="10dp"
        android:layout_toRightOf="@id/tv_text1"
        android:text="Merge" />
    <TextView
        android:id="@+id/tv_text3"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@id/tv_text2"
        android:layout_marginLeft="10dp"
        android:layout_toRightOf="@+id/tv_text1"
        android:text="ViewStub" />
</RelativeLayout>复制代码

咱们只用了一个RelativeLayout来进行布局。用Hierarchy Viewer来查看层级状况,以下图所示。

布局共有两层,一共含有4个View。从这里咱们就能够看出咱们用RelativeLayout减小了一层的布局,固然这只是一个简单例子,若是布局复杂,那么合理的用RelativeLayout来替代LinearLayout会减小不少层布局。
通常状况下,RelativeLayout的性能是比LinearLayout低,由于RelativeLayout中的View的排列方式是基于彼此依赖的。可是若是布局层数较多时,若是能用RelativeLayout来实现,仍是推荐用RelativeLayout。

使用Include标签来进行布局复用

一个很常见的场景就是,多个布局须要复用一个相同的布局,好比一个TitleBar。若是这些界面都要加上这个相同布局TitleBar,维护起来就就很麻烦,咱们须要复制TitleBar的布局到每一个须要添加的界面,这样容易发生遗漏。若是须要修改TitleBar则须要去每一个引用TitleBar的布局进行修改。为了解决这些问题,咱们能够用Include标签来解决。
首先咱们先来写一个简单的TitleBar布局:titlebar.xml 以下所示。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="40dp"
    android:background="@android:color/darker_gray">
    <ImageView
        android:layout_width="30dp"
        android:layout_height="30dp"
        android:src="@drawable/ico_left"
        android:padding="3dp"
        android:layout_gravity="center"/>

    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:gravity="center"
        android:text="绘制优化" />
</LinearLayout>复制代码

这个TitleBar由ImageView和TextView组成,下面咱们将TitleBar引入到咱们此前用过的布局中,以下所示。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
    <include layout="@layout/titlebar" />
    <RelativeLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="horizontal">

        <TextView
            android:id="@+id/tv_text1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="布局优化" />
     ...
    </RelativeLayout>
</LinearLayout>复制代码

能够看到咱们用include标签引入了titlebar布局,运行效果以下图所示。

用Merge标签去除多余层级

Merge意味着合并,在合适的场景使用Merge标签能够减小多余的层级。Merge标签通常和Include标签搭配使用,上面的例子,咱们用Hierarchy Viewer来查看布局层级,以下图所示。

能够看到咱们用Include标签引用的布局的根布局是一个LinearLayout。若是咱们使用Merge标签来替换LinearLayout呢?titlebar.xml 的代码以下所示。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="40dp"
    android:background="@android:color/darker_gray
   >
    <ImageView
        android:layout_width="30dp"
        android:layout_height="30dp"
        android:src="@drawable/ico_left"
        android:padding="3dp"
        android:layout_gravity="center"/>

    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:gravity="center"
        android:text="绘制优化" />
</merge>复制代码

这时咱们再用Hierarchy Viewer来查看布局层级,以下图所示。


能够看到此前的根布局LinearLayout没有了,可是咱们用merge标签来替代LinearLayout致使LinearLayout失效,所以布局就错乱了,所以能够得知merge标签最好是来替代FrameLayout,或者是布局一致的LinearLayout,好比当前布局的LinearLayout是垂直方向的,被包含的布局的LinearLayout也是垂直方向的则能够用merge标签,本场景包含的LinearLayout是水平的,显然并不符合这一要求。可是若是执意想要在本场景使用merge标签也是能够的,就是用继承自LinearLayout的自定义View,代码以下所示。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
    <com.example.liuwangshu.moonlayout.TitleBar
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal"
        android:background="@android:color/darker_gray">
    </com.example.liuwangshu.moonlayout.TitleBar>
    <RelativeLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="horizontal">
    <TextView
            android:id="@+id/tv_text1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="布局优化" />
      ...
    </RelativeLayout>
</LinearLayout>复制代码

上面布局中TitleBar就是一个自定义View,它继承LinearLayout。咱们在TitleBar标签中添加此前的LinearLayout的属性:android:orientation和android:background。

使用ViewStub来提升加载速度

一个很常见的开发场景就是咱们想要一个布局时,并非全部的控件都须要显示出来,而是显示出一部分,对于这种状况,咱们通常采用的方法就是使用View的GONE和INVISIBLE,可是这种方法效率不高,虽然是达到了隐藏的目的,可是仍在布局当中,系统仍然会解析它们,咱们能够用ViewStub来解决这一问题。
ViewStub是轻量级的View,不可见而且不占布局位置。当ViewStub调用inflate方法或者设置可见时,系统会加载ViewStub指定的布局,而后将这个布局添加到ViewStub中,所以,在对ViewStub调用inflate方法或者设置可见时,它是不占布局空间和系统资源的,它主要的目的就是为目标视图占用一个位置。所以,使用ViewStub能够提升界面初始化的性能,从而提升界面的加载速度。
咱们首先在布局中加入ViewStub标签,布局代码以下所示。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <ViewStub android:id="@+id/viewsub" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="40dp" android:layout="@layout/titlebar"/> ... </LinearLayout>复制代码

ViewStub标签中用android:layout引用了此前写好的布局titlebar.xml。这时咱们运行程序,ViewStub标签所引用的布局是显示不出来的,由于引该局尚未加载到ViewStub中,接下来在代码中使用ViewStub:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private ViewStub viewsub;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        viewsub= (ViewStub) findViewById(R.id.viewsub);
// viewsub.inflate();//1
        viewsub.setVisibility(View.VISIBLE);//2
    }
}复制代码

可使用注释1和注释2处的代码来将ViewStub引用的布局加载到ViewStub中,这样引用的布局就显示了出来。
在使用ViewStub时须要主要如下问题:

  • ViewStub只能加载一次,加载后ViewStub对象会被置为空,这样当ViewStub引用的布局被加载后,就不能用ViewStub来控制引用的布局了。所以,若是一个控件须要不断的显示和隐藏,仍是要使用View的Visibility属性。
  • ViewStub不能嵌套Merge标签。
  • ViewStub操做的是布局文件,若是只是想操做具体的View,仍是要使用View的Visibility属性。

3.避免GPU过分绘制

什么是过分绘制呢?咱们来打个比方,假设你要粉刷房子的墙壁,一开始刷了绿色,接着又刷了黄色,这样黄色就将绿色盖住,也就说明第一次的大量粉刷工做白作了。一样手机屏幕绘制也是如此,过分绘制是指在屏幕上某个像素在同一帧的时间内被绘制屡次,从而浪费了GPU和CPU的资源。产生这一缘由主要有两个缘由:

  • 在XML布局中,控件有重叠且都有设置背景。
  • View的OnDraw中同一区域绘制屡次。

过分绘制是不可避免的,可是过多的过分绘制会浪费不少资源,而且致使性能问题,所以,避免过分绘制是十分必要的。咱们能够用Android系统中自带的工具来检测过分绘制。首先要保证系统版本在Android 4.1以上,接着在开发者选项中打开调试GPU过分绘制选项就能够进入GPU过分绘制模式,以下图所示。

这时屏幕会出现出各类颜色,主要有如下几种,以下图所示。

各个颜色的定义为:

  • 原色: 没有过分绘制 – 每一个像素在屏幕上绘制了一次。
  • 蓝色: 一次过分绘制 – 每一个像素点在屏幕上绘制了两次。
  • 绿色: 两次过分绘制 – 每一个像素点在屏幕上绘制了三次。
  • 粉色: 三次过分绘制 – 每一个像素点在屏幕上绘制了四次。
  • 红色: 四次或四次以上过分绘制 – 每一个像素点在屏幕上绘制了五次或者五次以上。

最理想的是蓝色,一个像素只绘制一次,合格的页面绘制是白色、蓝色为主,绿色以上区域不能超过整个的三分之一,颜色越浅越好。

避免过分绘制主要有如下几个方案:
1.移除不须要的background。
2.在自定义View的OnDraw方法中,用canvas.clipRect来指定绘制的区域,防止重叠的组件发生过分绘制。


欢迎关注个人微信公众号,第一时间得到博客更新提醒,以及更多成体系的Android相关原创技术干货。
扫一扫下方二维码或者长按识别二维码,便可关注。

相关文章
相关标签/搜索