java线程系列---Runnable和Thread的区别

在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就能够实现多线程操做了,可是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限,java

  下面看例子:多线程

package org.thread.demo;
  class MyThread extends Thread{
  private String name;
  public MyThread(String name) {
  super();
  this.name = name;
  }
  public void run(){
  for(int i=0;i<10;i++){
  System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
  }
  }
  }
  package org.thread.demo;
  public class ThreadDemo01 {
  public static void main(String[] args) {
  MyThread mt1=new MyThread("线程a");
  MyThread mt2=new MyThread("线程b");
  mt1.run();
  mt2.run();
  }
  }

可是,此时结果颇有规律,先第一个对象执行,而后第二个对象执行,并无相互运行。在JDK的文档中能够发现,一旦调用start()方法,则会经过JVM找到run()方法。下面启动函数

  start()方法启动线程:this

package org.thread.demo;
  public class ThreadDemo01 {
  public static void main(String[] args) {
  MyThread mt1=new MyThread("线程a");
  MyThread mt2=new MyThread("线程b");
  mt1.start();
  mt2.start();
  }
  };

这样程序能够正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?spa

  在JDK的安装路径下,src.zip是所有的java源程序,经过此代码找到Thread中的start()方法的定义,能够发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示能够调用操做系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)操作系统

  ·Runnable接口线程

  在实际开发中一个多线程的操做不多使用Thread类,而是经过Runnable接口完成。code

public interface Runnable{
  public void run();
  }

例子:orm

package org.runnable.demo;
  class MyThread implements Runnable{
  private String name;
  public MyThread(String name) {
  this.name = name;
  }
  public void run(){
  for(int i=0;i<100;i++){
  System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
  }
  }
  };

可是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说能够经过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()能够协调系统的资源):对象

package org.runnable.demo;
  import org.runnable.demo.MyThread;
  public class ThreadDemo01 {
  public static void main(String[] args) {
  MyThread mt1=new MyThread("线程a");
  MyThread mt2=new MyThread("线程b");
  new Thread(mt1).start();
  new Thread(mt2).start();
  }
  }

· 两种实现方式的区别和联系:

  在程序开发中只要是多线程确定永远以实现Runnable接口为主,由于实现Runnable接口相比

  继承Thread类有以下好处:

  ->避免点继承的局限,一个类能够继承多个接口。

  ->适合于资源的共享

  以卖票程序为例,经过Thread类完成:

package org.demo.dff;
  class MyThread extends Thread{
      private int ticket=10;
      public void run(){
          for(int i=0;i<20;i++){
              if(this.ticket>0){
              System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
          }
      }
  }
  };

下面经过三个线程对象,同时卖票:

package org.demo.dff;
  public class ThreadTicket {
  public static void main(String[] args) {
  MyThread mt1=new MyThread();
  MyThread mt2=new MyThread();
  MyThread mt3=new MyThread();
  mt1.start();//每一个线程都各卖了10张,共卖了30张票
  mt2.start();//但实际只有10张票,每一个线程都卖本身的票
  mt3.start();//没有达到资源共享
  }
  }

    若是用Runnable就能够实现资源共享,下面看例子:

package org.demo.runnable;
  class MyThread implements Runnable{
      private int ticket=10;
      public void run(){
          for(int i=0;i<20;i++){
              if(this.ticket>0){
                  System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
              }
          }
      }
  }
  
  package org.demo.runnable;
  public class RunnableTicket {
  public static void main(String[] args) {
          MyThread mt=new MyThread();
          new Thread(mt).start();//同一个mt,可是在Thread中就不能够,若是用同一
          new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常
          new Thread(mt).start();
      }
  };

    虽然如今程序中有三个线程,可是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程能够达到资源共享目的。

  Runnable接口和Thread之间的联系:

  public class Thread extends Object implements Runnable

  发现Thread类也是Runnable接口的子类。

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