unity关于屏幕坐标的原理和转化

先了解一下其他坐标系:A.transform.localPosition是局部(本地)坐标:相对于父物体的坐标,若无父物体则就是世界的子物体,表现为世界坐标. A.transform.position是世界坐标 由于画布采用的是世界坐标:画布无限大,左下角为世界坐标的原点(0,0,0). Input .mousePosition 为鼠标点击时的屏幕坐标 Input.gettouch().posit
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