简介:本文以一个简要的代码示例介绍ThreadLocal类的基本使用,在此基础上结合图片阐述它的内部工做原理,最后分析了ThreadLocal的内存泄露问题以及解决方法。html
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ThreadLocal只有一个无参的构造方法并发
public ThreadLocal()
ThreadLocal的相关方法dom
public T get() public void set(T value) public void remove() protected T initialValue()
initialValue方法的访问修饰符是protected,该方法为第一次调用get方法提供一个初始值。默认状况下,第一次调用get方法返回值null。在使用时,咱们通常会复写ThreadLocal的initialValue方法,使第一次调用get方法时返回一个咱们设定的初始值。ide
下面是一个ThreadLocal的一个简单使用示例函数
package javalearning; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Semaphore; public class ThreadLocalDemo { /*定义了1个ThreadLocal<Integer>对象, *并复写它的initialValue方法,初始值是3*/ private ThreadLocal<Integer> tlA = new ThreadLocal<Integer>(){ protected Integer initialValue(){ return 3; } }; /* private ThreadLocal<Integer> tlB = new ThreadLocal<Integer>(){ protected Integer initialValue(){ return 5; } }; */ /*设置一个信号量,许可数为1,让三个线程顺序执行*/ Semaphore semaphore = new Semaphore(1); private Random rnd = new Random(); /*Worker定义为内部类实现了Runnable接口,tlA定义在外部类中, 每一个线程中调用这个对象的get方法,再调用一个set方法设置一个随机值*/ public class Worker implements Runnable{ @Override public void run(){ try { Thread.sleep(rnd.nextInt(1000)); /*随机延时1s之内的时间*/ semaphore.acquire();/*获取许可*/ } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } int valA = tlA.get(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" tlA initial val : "+ valA); valA = rnd.nextInt(); tlA.set(valA); System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" tlA new val: "+ valA); /* int valB = tlB.get(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" tlB initial val : "+ valB); valB = rnd.nextInt(); tlA.set(valB); System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" tlB 2 new val: "+ valB); */ semaphore.release(); /*在线程池中,当线程退出以前必定要记得调用remove方法,由于在线程池中的线程对象是循环使用的*/ tlA.remove(); /*tlB.remove();*/ } } /*建立三个线程,每一个线程都会对ThreadLocal对象tlA进行操做*/ public static void main(String[] args){ ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3); ThreadLocalDemo tld = new ThreadLocalDemo(); es.execute(tld.new Worker()); es.execute(tld.new Worker()); es.execute(tld.new Worker()); es.shutdown(); } }
运行结果学习
pool-1-thread-1 tlA initial val : 3 pool-1-thread-1 tlA new val: -1288455998 pool-1-thread-3 tlA initial val : 3 pool-1-thread-3 tlA new val: 112537197 pool-1-thread-2 tlA initial val : 3 pool-1-thread-2 tlA new val: -12271334
从运行结果能够看出,每一个线程第一次调用TheadLocal对象的get方法时都获得初始值3,注意咱们上面的代码是让三个线程顺序执行,显然从运行结果看,pool-1-thread-1线程结束后设置的新值,对pool-1-thread-3线程是没有影响的,pool-1-thread-3线程完成后设置的新值对pool-1-thread-2线程也没有影响。这就仿佛把ThreadLocal对象当作每一个线程内部的对象同样,但实际上tlA对象是个外部类对象,内部类Worker访问到的是同一个tlA对象,也就是说是被各个线程共享的。这是如何作到的呢?咱们如今就来看看ThreadLocal对象的内部原理。ui
首先,在Thread类中定义了一个threadLocals,它是ThreadLocal.ThreadLocalMap对象的引用,默认值是null。ThreadLocal.ThreadLocalMap对象表示了一个以开放地址形式的散列表。当咱们在线程的run方法中第一次调用ThreadLocal对象的get方法时,会为当前线程建立一个ThreadLocalMap对象。也就是每一个线程都各自有一张独立的散列表,以ThreadLocal对象做为散列表的key,set方法中的值做为value(第一次调用get方法时,以initialValue方法的返回值做为value)。显然咱们能够定义多个ThreadLocal对象,而咱们通常将ThreadLocal对象定义为static类型或者外部类中。上面所表达的意思就是,相同的key在不一样的散列表中的值必然是独立的,每一个线程都是在各自的散列表中执行操做。this
TheadLocal中的get源代码
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);//这里的this是指当前的ThreadLocal对象 if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }
ThreadLocalMap 中用内部静态类Entry表示了散列表中的每个条目,下面是它的代码
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } }
能够看出Entry类继承了WeakRefrence类,因此一个条目就是一个弱引用类型的对象(要搞清楚,持有weakRefrence对象的引用是个强引用),那么这个weakRefrence对象保存了谁的弱引用呢?咱们看到构造函数中有个supe(k),k是ThreadLocal类型对象,super表示是调用父类的构造函数(父类是谁你要想清楚哦?),因此说一个entry对象中存储了ThreadLocal对象的弱引用和这个ThreadLocal对应的value对象的强引用。有关弱引用的相关内容请参考个人另外一篇博客《Java中的四种引用以及ReferenceQueue和WeakHashMap的使用示例》。
当这个方法结束时,这个方法中建立的ThreadLocal对象自己(图中绿色区域)就被垃圾回收器回收了,可是线程尚未结束,因此ThreadLocalMap中还存在这个entry。因为entry中的key(即ThreadLocal对象)是弱引用类型,因此此时调用entry.get()方法时就会返回null,内部结构以下图所示。
从图中咱们能够看到value对象(红色区域)始终不能被回收,而咱们不再会使用它了,这就形成了内存泄露。
那Entry中为何保存的是key的弱引用呢?其实这是为了最大程度上减小内存泄露,反作用是同时减小哈希表中的冲突。当ThreadLocal对象被回收时,对应entry中的key就自动变成null(entry对象自己不为null)。若此后咱们调用get,set或remove方法时,就会尝试删除key为null的entry,以释放value对象所占用的内存。
咱们如今来看看get方法(上面有get方法的源代码)中调用的getEntry方法。
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) return e; else return getEntryAfterMiss(key, i, e); }
从源代码中咱们能够看出,有可能会调用getEntryAfterMiss方法,而在这个方法中,删除key为null的Entry对象。同理set方法也有相似的行为,而remove方法不只仅删除掉参数ThreadLocal对象对应的entry,并且也会尝试删除其它key为null的entry。
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; while (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) return e; if (k == null) expungeStaleEntry(i); else i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } return null; }
可是上述的方式并不能彻底解决内存泄露问题,由于咱们在这个方法结束的时候逻辑上不必定必须调用get方法,而get方法也不必定执行getEntryAfterMiss方法。因此类自己是没有这个能力的,咱们只能在再也不使用某个ThreadLocal对象后,手动调用remoev方法来删除它,各自线程中调用共享的ThreadLocal对象的remove方法,这对其它线程是没有影响的,这个应该不难理解。在线程池中这就操做是必须的,不只仅是内存泄露的问题。由于线程池中的线程是重复使用的,意味着这个线程的ThreadLocalMap对象也是重复使用的,若是咱们不手动调用remove方法,那么后面的线程就有可能获取到上个线程遗留下来的value值,形成bug。
4. 参考内容