6、cocos2dx-效果(Effect)

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函数

1、介绍ui

     效果是一种特殊种类的行为。它不是修改常规的属性,好比透明度,位置,旋转或者变形,而是修改一种新的属性,网格属性。this

网格属性就像是一个个交叉造成的一系列的矩形。spa

任何CCNode对象(Layer,Scene,Sprite等等)都具备这种特殊的属性,你能够经过移动他们的顶点来变换这些网格。.net

有两种类型的网格:平铺的网格和非平铺的网格。他们二者的区别是平铺的网格由单个的网格组成,而非平铺的网格是由顶点组成。对象

以下是一个涟漪3D动做,就是用了Grid3D(非平铺网格):
 
blog

 

以下是一个渐变更做,用了TiledGrid3D(平铺网格):
  
ip

 

2、那么咱们如何用他们呢?get

和其余的动做同样,它也是用runAction函数来执行,好比:it

 

// 建立一个精灵
CCSprite* grossini = CCSprite::create("grossini.png");
grossini->runAction(CCLiquid::create(4, 20, ccg(10,10), 5));

  

Liquid:像一些其余的网格动做同样能够接收一些参数。你能够经过调整网格的大小来调整效果的质量。可是也暗示着将会有更少的FPS

这种效果是间隔刷新的动做,你可以把它跟其余动做等同处理。例如:

 

// 建立一个Lens3D 动做
CCActionInterval* lens = CCLens3D::create(ccp(240,160),240,ccg(15,10),8);

// 建立一个 Waved3D 动做
CCActionInterval* waves = CCWaves3D::create(18,80,ccg(15,10),10);

// 建立一个可以一直执行的动做
grossini->runAction(CCRepeatForever::create((CCSequence*)CCSequence::create(waves, lens, NULL ) ) );

  

 

以下就是一系列现有的Grid3D动做(非网格化):

 

 

Shaky3D   Waves3D   FlipX3D   FlipY3D  
Lens3D   Liquid   Waves   Twirl  
Ripple3D  

以下是一系列现有的TiledGrid3D动做(网格化的):

ShakyTiles3D   ShatteredTiles3D   ShuffleTiles   FadeOutTRTiles  
FadeOutBLTiles   FadeOutUpTiles   FadeOutDownTiles   TurnOffTiles  
WavesTiles3D   JumpTiles3D   SplitRows   SplitCols  
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