u3d外部资源 打包与加载的问题

被坑了一下午,调bug,u3d外部加载资源一会能够,一会不行,始终找不到问题,最后快下班的时候,从新试了一下,原来是资源打包以前的文件名,和以后的加载资源名必须同样post [MenuItem("Custom Editor/Build AssetBundle From Selection Twice")] static void ExportResourceNoTrack() { // B
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