IOS加载图片imageNamed和imageWithContentsOfFile?

转:数组

Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法:缓存

1. imageNamed,其参数为图片的名字;app

2. imageWithContentsOfFile,其参数也是图片文件的路径。动画

那么两种有什么区别吗?spa

确定是有的。根据Apple的官方文档:.net

imageNamed: 这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象若是它存在的话。若是缓存中没有找到相应的图片,这个方法从指定的文档中加载而后缓存并返回这个对象。所以imageNamed的优势是当加载时会缓存图片。因此当图片会频繁的使用时,那么用imageNamed方法会比较好。例如:你须要在 一个TableView里的TableViewCell里都加载一样一个图标,那么用imageNamed加载图像效率很高。系统会把那个图标Cache到内存,在TableViewCell里每次利用那个图 像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。正是所以使用imageNamed会缓存图片,即将图片的数据放在内存中,iOS的内存很是珍贵而且在内存消耗过大时,会强制释放内存,即会遇到memory warnings。而在iOS系统里面释放图像的内存是一件比较麻烦的事情,有可能会形成内存泄漏。例如:当一 个UIView对象的animationImages是一个装有UIImage对象动态数组NSMutableArray,并进行逐帧动画。当使用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,这将会颇有可能形成内存泄露。缘由很显然的。指针

imageWithContentsOfFile:仅加载图片,图像数据不会缓存。所以对于较大的图片以及使用状况较少时,那就能够用该方法,下降内存消耗。code

下面列举出两种方法的详细用法:orm

  1. NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”icon” ofType:@”png”];  对象

  2. UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];  


以及:

  1. NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:“png”];  

  2. NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];  

  3. UIImage *image = [UIImage imageWithData:image]; //or = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];  

再次强调两种用法各有各的优势,须要针对具体的应用场景来使用他们。

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