Cocos2d-x3.0如何绑定调用lua回调函数

(假设你已经会使用tolua导出自定义类)函数 首先,在C++先写一个类,里面包含这么一个函数this void registerScriptFuncHandler(int handler)lua {spa     return;.net }  翻译   没错,这个函数什么都不用作。对象   接着使用 genbinding.py 导出类blog   你会获得一个不能用的导出函数事件   int l
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