Unity3D基础16:网格过滤器和渲染器

  前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86750789(Transform组件) 一、网格过滤器组件 网格过滤器(Mesh Filter):该组件只有一个"Mesh"属性,用于设置当前游戏物体使用哪个模型进行展示   二、网格渲染器组件 网格渲染器(Mesh Renderer):该组件用于“渲染”显示模型,如果没有该组件模型就不会显
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