首先看下官网介绍:html
MobX 是一个通过战火洗礼的库,它经过透明的函数响应式编程(transparently applying functional reactive programming - TFRP)使得状态管理变得简单和可扩展。MobX背后的哲学很简单: 任何源自应用状态的东西都应该自动地得到。 其中包括UI、数据序列化、服务器通信,等等。node
核心重点就是:MobX 经过响应式编程实现简单高效,可扩展的状态管理。react
React 和 MobX 相辅相成,相互合做。webpack
官网介绍:git
React 经过提供机制把应用状态转换为可渲染组件树并对其进行渲染。而MobX提供机制来存储和更新应用状态供 React 使用。github
这里先了解下大概整理流程,接下来会结合代码,介绍每个部分。web
本文使用的是 MobX 5 版本,主要将从如下几个方面介绍 MobX 的使用:typescript
cnpm i webpack webpack-cli babel-core babel-preset-env babel-loader -D
复制代码
cnpm i mobx-react -D
cnpm i babel-plugin-transform-class-properties -D
cnpm i babel-plugin-transform-decorators-legacy -D
复制代码
注意:transform-decorators-legacy
必定放在第一个。shell
const path = require('path')
const config = {
mode: 'development',
entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.js'),
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
filename: 'main.js'
},
module: {
rules: [{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
use: {
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: ['env'],
plugins: ['transform-decorators-legacy', 'transform-class-properties']
}
}
}]
},
devtool: 'inline-source-map'
}
module.exports = config
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observable
是一种让数据的变化能够被观察的方法,底层是经过把该属性转化成 getter
/ setter
来实现的。。express
observable
值能够是 JS原始数据类型、引用类型、普通对象、类实例、数组和映射。
Number
/String
/Boolean
), 使用observable.box()
方法设置:const num = observable.box(99)
const str = observable.box('leo')
const bool = observable.box(true)
// 获取原始值 get()
console.log(num.get(),str.get(),bool.get()) // 99 "leo" true
// 修改原始值 set(params)
num.set(100);
str.set('pingan');
bool.set(false);
console.log(num.get(),str.get(),bool.get()) // 100 "pingan" false
复制代码
observable()
方法设置:const list = observable([1, 2, 4]);
list[2] = 3;
list.push(5) // 能够调用数组方法
console.log(list[0], list[1], list[2], list[3]) // 1 2 3 5
const obj = observable({a: '11', b: '22'})
console.log(obj.a, obj.b) // 11 22
obj.a = "leo";
console.log(obj.a, obj.b) // leo 22
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须要注意的是:应该避免下标越界去方法数组中的值,这样的数据将不会被 MobX 所监视:
const list = observable([1, 2, 4]);
// 错误
console.log(list[9]) // undefined
复制代码
所以在实际开发中,须要注意数组长度的判断。
observable.map()
方法设置:const map = observable.map({ key: "value"});
map.set("key", "new value");
console.log(map.has('key')) // true
map.delete("key");
console.log(map.has('key')) // false
复制代码
MobX 也提供使用装饰器 @observable
来将其转换成可观察的,可使用在实例的字段和属性上。
import {observable} from "mobx";
class Leo {
@observable arr = [1];
@observable obj = {};
@observable map = new Map();
@observable str = 'leo';
@observable num = 100;
@observable bool = false;
}
let leo = new Leo()
console.log(leo.arr[0]) // 1
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相比于前面使用 observable.box()
方法对JS原始类型(Number
/String
/Boolean
)进行定义,装饰器 @observable
则能够直接定义这些类型。
缘由是装饰器 @observable
更进一步封装了 observable.box()
。
计算值(computed values)是能够根据现有的状态或其它计算值进行组合计算的值。可使实际可修改的状态尽量的小。
此外计算值仍是高度优化过的,因此尽量的多使用它们。
能够简单理解为:它是相关状态变化时自动更新的值,能够将多个可观察数据合并成一个可观察数据,而且只有在被使用时才会自动更新。
import {observable, computed} from "mobx";
class Money {
@observable price = 0;
@observable amount = 2;
constructor(price = 1) {
this.price = price;
}
@computed get total() {
return this.price * this.amount;
}
}
let m = new Money()
console.log(m.total) // 2
m.price = 10;
console.log(m.total) // 20
复制代码
import {decorate, observable, computed} from "mobx";
class Money {
price = 0;
amount = 2;
constructor(price = 1) {
this.price = price;
}
get total() {
return this.price * this.amount;
}
}
decorate(Money, {
price: observable,
amount: observable,
total: computed
})
let m = new Money()
console.log(m.total) // 2
m.price = 10;
console.log(m.total) // 20
复制代码
observable.object
和 extendObservable
都会自动将 getter
属性推导成计算属性,因此下面这样就足够了:
import {observable} from "mobx";
const Money = observable.object({
price: 0,
amount: 1,
get total() {
return this.price * this.amount
}
})
console.log(Money.total) // 0
Money.price = 10;
console.log(Money.total) // 10
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若是任何影响计算值的值发生变化了,计算值将根据状态自动进行变化。
若是前一个计算中使用的数据没有更改,计算属性将不会从新运行。 若是某个其它计算属性或 reaction 未使用该计算属性,也不会从新运行。 在这种状况下,它将被暂停。
computed
的 setter
不能用来改变计算属性的值,而是用来它里面的成员,来使得 computed
发生变化。
这里咱们使用 computed
的第一种声明方式为例,其余几种方式实现起来相似:
import {observable, computed} from "mobx";
class Money {
@observable price = 0;
@observable amount = 2;
constructor(price = 1) {
this.price = price;
}
@computed get total() {
return this.price * this.amount;
}
set total(n){
this.price = n + 1
}
}
let m = new Money()
console.log(m.total) // 2
m.price = 10;
console.log(m.total) // 20
m.total = 6;
console.log(m.total) // 14
复制代码
从上面实现方式能够看出,set total
方法中接收一个参数 n
做为 price
的新值,咱们调用 m.total
后设置了新的 price
,因而 m.total
的值也随之发生改变。
注意:
必定在 geeter 以后定义 setter,一些 typescript 版本会认为声明了两个名称相同的属性。
通常能够经过下面两种方法观察变化,并获取计算值:
computed
做为函数调用,在返回的对象使用 .get()
来获取计算的当前值。observe(callback)
来观察值的改变,其计算后的值在 .newValue
上。import {observable, computed} from "mobx";
let leo = observable.box('hello');
let upperCaseName = computed(() => leo.get().toUpperCase())
let disposer = upperCaseName.observe(change => console.log(change.newValue))
leo.set('pingan')
复制代码
更详细的 computed
参数能够查看文档:《Computed 选项》。
计算值在计算期间抛出异常,则此异常会被捕获,并在读取其值的时候抛出异常。
抛出异常不会中断跟踪,全部计算值能够从异常中恢复。
import {observable, computed} from "mobx";
let x = observable.box(10)
let y = observable.box(2)
let div = computed(() => {
if(y.get() === 0) throw new Error('y 为0了')
return x.get() / y.get()
})
div.get() // 5
y.set(0) // ok
div.get() // 报错,y 为0了
y.set(5)
div.get() // 恢复正常,返回 2
复制代码
用法:
computed(() => expression)
computed(() => expression, (newValue) => void)
computed(() => expression, options)
@computed({equals: compareFn}) get classProperty() { return expression; }
@computed get classProperty() { return expression; }
还有各类选项能够控制 computed
的行为。包括:
equals: (value, value) => boolean
用来重载默认检测规则的比较函数。 内置比较器有: comparer.identity
, comparer.default
, comparer.structural
;requiresReaction: boolean
在从新计算衍生属性以前,等待追踪的 observables
值发生变化;get: () => value)
重载计算属性的 getter
;set: (value) => void
重载计算属性的 setter
;keepAlive: boolean
设置为 true
以自动保持计算值活动,而不是在没有观察者时暂停;autorun
直译就是自动运行的意思,那么咱们要知道这两个问题:
即:自动运行传入 autorun
的参数函数。
import { observable, autorun } from 'mobx'
class Store {
@observable str = 'leo';
@observable num = 123;
}
let store = new Store()
autorun(() => {
console.log(`${store.str}--${store.num}`)
})
// leo--123
复制代码
能够看出 autorun
自动被运行一次,并输出 leo--123
的值,显然这还不是自动运行。
当修改 autorun 中任意一个可观察数据便可触发自动运行。
// 紧接上部分代码
store.str = 'pingan'
// leo--123
// pingan--123
复制代码
如今能够看到控制台输出这两个日志,证实 autorun
已经被执行两次。
import { observable, autorun } from 'mobx'
class Store {
@observable str = 'leo';
@observable num = 123;
@computed get all(){
return `${store.str}--${store.num}`
}
}
let store = new Store()
autorun(() => {
console.log(store.all)
})
store.str = 'pingan'
// leo--123
// pingan--123
复制代码
能够看出,这样将 computed
的值在 autorun
中进行观察,也是能够达到同样的效果,这也是咱们实际开发中经常使用到的。
相同点:
都是响应式调用的表达式;
不一样点:
@computed
用于响应式的产生一个能够被其余 observer 使用的值;autorun
不产生新的值,而是达到一个效果(如:打印日志,发起网络请求等命令式的反作用);@computed
中,若是一个计算值再也不被观察了,MobX 能够自动地将其垃圾回收,而 autorun
中的值必需要手动清理才行。autorun
默认会执行一次,以获取哪些可观察数据被引用。
autorun
的做用是在可观察数据被修改以后,自动去执行依赖可观察数据的行为,这个行为一直就是传入 autorun
的函数。
接收两个函数参数,第一个函数必须根据可观察数据来返回一个布尔值,当该布尔值为 true
时,才会去执行第二个函数,而且只会执行一次。
import { observable, when } from 'mobx'
class Leo {
@observable str = 'leo';
@observable num = 123;
@observable bool = false;
}
let leo = new Leo()
when(() => leo.bool, () => {
console.log('这是true')
})
leo.bool = true
// 这是true
复制代码
能够看出当 leo.bool
设置成 true
之后,when
的第二个方法便执行了。
第一个参数,必须是根据可观察数据来返回的布尔值,而不是普通变量的布尔值。
若是第一个参数默认值为 true
,则 when
函数会默认执行一次。
接收两个函数参数,第一个函数引用可观察数据,并返回一个可观察数据,做为第二个函数的参数。
reaction
第一次渲染的时候,会先执行一次第一个函数,这样 MobX 就会知道哪些可观察数据被引用了。随后在这些数据被修改的时候,执行第二个函数。
import { observable, reaction } from 'mobx'
class Leo {
@observable str = 'leo';
@observable num = 123;
@observable bool = false;
}
let leo = new Leo()
reaction(() => [leo.str, leo.num], arr => {
console.log(arr)
})
leo.str = 'pingan'
leo.num = 122
// ["pingan", 122]
// ["pingan", 122]
复制代码
这里咱们依次修改 leo.str
和 leo.num
两个变量,会发现 reaction
方法被执行两次,在控制台输出两次结果 ["pingan", 122]
,由于可观察数据 str
和 num
分别被修改了一次。
实际使用场景:
当咱们没有获取到数据的时候,没有必要去执行存缓存逻辑,当第一次获取到数据之后,就执行存缓存的逻辑。
computed
能够将多个可观察数据组合成一个可观察数据;
autorun
能够自动追踪所引用的可观察数据,并在数据发生变化时自动触发;
when
能够设置自动触发变化的时机,是 autorun
的一个变种状况;
reaction
能够经过分离可观察数据声明,以反作用的方式对 autorun
作出改进;
它们各有特色,互为补充,都能在合适场景中发挥重要做用。
在上一部份内容中,咱们了解到,对可观察的数据作出反应的时候,须要咱们手动修改可观察数据的值。这种修改是经过直接向变量赋值来实现的,虽然简单易懂,可是这样会带来一个较为严重的反作用,就是每次的修改都会触发 autorun
或者 reaction
运行一次。多数状况下,这种高频的触发是彻底没有必要的。
好比用户对视图的一次点击操做须要不少修改 N 个状态变量,可是视图的更新只须要一次就够了。
为了优化这个问题, MobX 引入了 action
。
action
是修改任何状态的行为,使用 action
的好处是能将屡次修改可观察状态合并成一次,从而减小触发 autorun
或者 reaction
的次数。
能够理解成批量操做,即一次动做中包含屡次修改可观察状态,此时只会在动做结束后,作一次性从新计算和反应。
action
也有两种使用方法,这里以 decorate
方式来介绍。
import { observable, computed, reaction, action} from 'mobx'
class Store {
@observable string = 'leo';
@observable number = 123;
@action bar(){
this.string = 'pingan'
this.number = 100
}
}
let store = new Store()
reaction(() => [store.string, store.number], arr => {
console.log(arr)
})
store.bar() // ["pingan", 100]
复制代码
当咱们连续去修改 store.string
和 store.number
两个变量后,再运行 store.bar()
会发现,控制台值输出一次 ["pingan", 100]
,这就说明 reaction
只被执行一次。
另外 action
还有一种特殊使用方法:action.bound
,经常用来做为一个 callback
的方法参数,而且执行效果也是同样:
import { observable, computed, reaction, action} from 'mobx'
class Store {
@observable string = 'leo';
@observable number = 123;
@action.bound bar(){
this.string = 'pingan'
this.number = 100
}
}
let store = new Store()
reaction(() => [store.string, store.number], arr => {
console.log(arr)
})
let bar = store.bar;
function foo(fun){
fun()
}
foo(bar) //["pingan", 100]
复制代码
runInAction
是个简单的工具函数,它接收代码块并在(异步的)动做中执行。这对于即时建立和执行动做很是有用,例如在异步过程中。runInAction(f)
是 action(f)()
的语法糖。
import { observable, computed, reaction, action} from 'mobx'
class Store {
@observable string = 'leo';
@observable number = 123;
@action.bound bar(){
this.string = 'pingan'
this.number = 100
}
}
let store = new Store()
reaction(() => [store.string, store.number], arr => {
console.log(arr)
})
runInAction(() => {
store.string = 'pingan'
store.number = 100
})//["pingan", 100]
复制代码
这里以简单计数器为例,实现点击按钮,数值累加的简单操做,如图:
在这个案例中,咱们引用 mobx-react
库来实现,很明显能够看出 mobx-react
是做为 mobx
和 react
以前的桥梁。
它将 react
组件转化为对可观察数据的反应,也就是将组件的 render
方法包装成 autorun
方法,使得状态变化时能自动从新渲染。
详细能够查看:www.npmjs.com/package/mob… 。
接下来开始咱们的案例:
因为配置和前面第二节介绍差很少,因此这里会以第二节的配置为基础,添加配置。
首先安装 mobx-react
依赖:
cnpm i mobx-react -D
复制代码
修改webpack.config.js
,在 presets
配置中添加 react
进来:
// ... 省略其余
- entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.js'),
+ entry: path.resolve(__dirname, 'src/index.jsx'),
module: {
rules: [{
test: /\.jsx?$/,
exclude: /node_modules/,
use: {
loader: 'babel-loader',
options: {
- presets: ['env'],
+ presets: ['env', 'react'],
plugins: ['transform-decorators-legacy', 'transform-class-properties']
}
}
}]
},
复制代码
这里初始化一下咱们本次项目的简单骨架:
// index.jsx
import { observable, action} from 'mobx';
import React, { Component } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import {observer, PropTypes as observablePropTypes} from 'mobx-react'
class Store {
}
const store = new Store();
class Bar extends Component{
}
class Foo extends Component{
}
ReactDOM.render(<Foo />, document.querySelector("#root")) 复制代码
这些组件对应到咱们最后页面效果如图:
Store
类用于存储数据。
class Store {
@observable cache = { queue: [] }
@action.bound refresh(){
this.cache.queue.push(1)
}
}
复制代码
实现代码以下:
@observer
class Bar extends Component{
static propTypes = {
queue: observablePropTypes.observableArray
}
render(){
const queue = this.props.queue;
return <span>{queue.length}</span>
}
}
class Foo extends Component{
static propTypes = {
cache: observablePropTypes.observableObject
}
render(){
const cache = this.props.cache;
return <div><button onClick={this.props.refresh}>点击 + 1</button> 当前数值:<Bar queue={cache.queue} /></div> } } 复制代码
这里须要注意:
可观察数据类型中的数组,实际上并非数组类型,这里须要用 observablePropTypes.observableArray
去声明它的类型,对象也是同样。
@observer
在须要根据数据变换,而改变UI的组件去引用,另外建议有使用到相关数据的类都引用。
事实上,咱们只须要记住 observer
方法,将全部 React
组件用 observer
修饰,就是 react-mobx
的用法。
最后咱们使用 Foo
组件,须要给它传递两个参数,这样 Bar
组件才能拿到并使用:
ReactDOM.render(
<Foo cache={store.cache} refresh={store.refresh}/>, document.querySelector("#root") ) 复制代码
本文参考:
本文首发在 pingan8787我的博客,如需转载请保留我的介绍。
Author | 王平安 |
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