6- 网络基础socket

1. 基本概念 1.1 网络设计模式 B/S: 客户端:浏览器B;服务器:服务器S; (1)优点:跨平台;开发成本低。 (2)劣势:固定的协议(http/https);没法处理大的数据; C/S: 客户端:桌面应用程序C;服务器:后台服务器S; (1)优点:能够处理大量的磁盘数据; (2)劣势:跨平台的开发成本高; 1.2 IP和端口 1.2.1 IP地址 IPV4:本质是一个32bit的整型数:
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