Unity|ShaderLab笔记整理-一(Shader组成)

· 着色器的类型 OPENGL 使用GLSL 编写shader DirectX 使用HLSL 编写shader Nvidia 使用CG 编写shdaer CG语言的跨平台,Unity封装了CG语言为unity shaderlabcss · unity着色器大体分为三类: 1.Surface shader -表面着色器(标准着色语言是HLSL,支持通常的HLSL数据类型,),封装了顶点/片元着色器,
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