【Unity3D游戏开发学习笔记】(七)上帝之眼—第三人称摄像机的简单实现(跟随视角,自由视角)

陆陆续续又开始更新本身的博客,看来自我驱动能力仍是不够啊= =,废话很少说了,以前的内容大概说了一下Unity的一些基础知识,接下来咱们将要对一些基本功能作一些学习。你们都知道,一个游戏,少不了摄像机的参与(这不是废话么!没摄像机怎么玩!画面都不呈现了好伐!)摄像机,整体来讲分为了三大类别:上帝视角,也就是俗称的第三人称视角,以一种凌驾于游戏object的方式存在,玩家跟上帝通常俯瞰整个游戏;主角
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