Android在设计时引入了Handler消息机制,每个消息发送到主线路的消息队列中,消息队列遵循先进先出原则,发送消息不会阻塞线程,而接收线程会阻塞线程。Handler容许发送并处理Message消息,Message对象经过主线程的MessageQueue消息队列相关联的Message和Runnable对象进行存取。每一个Handler实例对Message消息发送和接收与对应主线程和主线程的消息队列有关。当建立一个新的Handler时,Handler就属于当前主线程,主线程MessageQueue消息队列也同步建立,即Handler会绑定到建立该Handler的主线程/消息队列上。而后,Handler就能够经过主线程的消息队列发送和接收Message消息对象了。java
Handler的特性android
1)Android里没有全局Message Queue消息队列,每一个Activity主线程都有一个独立的Message Queue消息队列,消息队列采用先进先出原则。不一样APK应用不能经过Handler进行Message通讯,同一个APK应用中能够经过Handler对象传递而进行Message通讯。app
2)每一个Handler实例都会绑定到建立它的线程中(通常位于主线程,即Activity线程),可是Handler实例能够在任意线程中建立(能够在主线程或子线程中建立)异步
3)Handler发送消息使用Message Queue消息队列,每一个Message发送到消息队列里面;发送消息采用异步方式,因此不会阻塞线程。而接收线程则采用同步方式,因此会阻塞线程,因此当Handler处理完一个Message对象后才会去取下一下消息进行处理。ide
下面咱们经过一个实例来加深一下对以上内容的理解,在这个实现中,经过四个Button的onClick事件,实现不一样方式的Handler消息处理机制。函数
button_1:完成在主线程中传递Handler消息处理oop
button_2:在子线程中完成Handler消息处理this
button_3:在其它线程完传入Handler对象并完成其消息处理spa
button_4:一个实验,验证在其它线程中更新ActivityUI时会抛出异常(这个我没实现,感兴趣的本身写吧).net
话很少说,直接上源码吧
1)activity_main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <Button android:id="@+id/button_1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="handle msg in main thread"/> <Button android:id="@+id/button_2" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="handle msg in sub thread"/> <Button android:id="@+id/button_3" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="handler comes from other thread"/> <Button android:id="@+id/button_4" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="refresh ActivityUI in other thread"/> </LinearLayout>
2)MainActivity.java
package cn.lion.handlertest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ private Button button1 = null; private Button button2 = null; private Button button3 = null; //private Button button4 = null; private MyHandler mHandler = null; private Message msg = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button1 = (Button)findViewById(R.id.button_1); button2 = (Button)findViewById(R.id.button_2); button3 = (Button)findViewById(R.id.button_3); //button4 = (Button)findViewById(R.id.button_4); button1.setOnClickListener(this); button2.setOnClickListener(this); button3.setOnClickListener(this); //button4.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { dealOnClick(v.getId()); } /** * 自定义一个处理onClick事件的方法 * @param msgId */ private void dealOnClick(int msgId) { mHandler = new MyHandler(); //子线程和主线程均可以操做这个mHandler,固然也能够在switch的具体case中才建立 switch(msgId){ case R.id.button_1: // 主线程中建立MyHandler对象,mHandler建立Handler消息类型为一、消息对象为字符串的Message对象 //mHandler = new MyHandler(); msg = mHandler.obtainMessage(1, (Object)"Main thread send message by Message Object"); msg.sendToTarget(); //Handler 发送消息 break; case R.id.button_2: InnerThread innerThread = new InnerThread(); innerThread.start(); //内部线程异步处理button_2的事件 break; case R.id.button_3: //mHandler = new MyHandler(); SubThread subThread = new SubThread(mHandler); //把主线程中建立的mHandler对象传递给子线程 subThread.start(); //子线程对象,用于异步处理Handler Message消息 break; } } /** * 自定义MyHandler,继承自Handler,覆盖父类的 handleMessage() 方法,msg.obj * 是Message对象传递过来的Object对象,本例中为String对象 。 * @author lion * */ public class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(Looper myLooper){ super(myLooper); //重写构造方法,经过Looper建立MyHandler对象 } public MyHandler(){ } @Override public void handleMessage(Message msg){ String str = ""; switch(msg.what){ case 1: str = "1: " + msg.obj; break; case 2: str = "2: " + msg.obj; break; case 3: str = "3: " + msg.obj; break; } Toast toast = Toast.makeText(MainActivity.this, str, Toast.LENGTH_SHORT); toast.show(); } } private class InnerThread extends Thread{ @Override public void run(){ //只能在Activity的主线程中使用不带Looper对象的构造函数来建立Handler对象,因此此行会抛出异常 //mHandler = new MyHandler(); //Lopper.myLooper()获取Looper为null,因此此行会抛出异常 //mHandler = new MyHandler(Looper.myLooper()); //经过Looper.getMainLooper()获取父类的looper能够成功建立Handler对象并将Message了送到父类 mHandler = new MyHandler(Looper.getMainLooper()); Message msg = mHandler.obtainMessage(2, (Object)"Inner thread send message by Message Object"); msg.sendToTarget(); } } /** * 子线程经过Handler对象建立Message对象,并在子线程中发送Handler消息,这个消息将由主线程在handleMessage中接收并响应 * @author lion * */ public class SubThread extends Thread{ private Handler mHandler; public SubThread(Handler mHandler){ this.mHandler = mHandler; } @Override public void run(){ Message msg = mHandler.obtainMessage(3, (Object)"Other thread send message by myHandler"); msg.sendToTarget(); } } }
仔细分析一下Handler的做用:经过上面的实例能够看出,Handler的主要做用是异步处理较费时的操做,优先将界面返回给用户,异步处理完成后再去更新用户界面。在Android中启动应用程序时,Android首先会开启一个主线程(即UI线程),主线程专门管理界面中的UI控件,对事件进行分发,如点击一个Button,Android会分发事件到具体的Button上,以响应用户的操做。
若是须要处理一个耗时的操做,以下载文件,那么这种操做就绝对不应放到主线程中进行,不然界面会出现假死现象。咱们要把这种耗时的操做放到子线程中去处理,子线程处理完成后再根据处理结果决定是否通知主线程更新UI,注意在子线程中是没法更新主线程的界面(UI)的。为了解决这个问题,Android引入了Handler,因为Handler运行在主线程中(即运行于Activity UI线程中),它与子线程能够经过Message对象来传递数据。因此能够利用Handler,从子线程中向主线程发送更新UI的消息,从而实现了UI的及时更新。
至于主线程和子线程如何通讯、Handler如何获取Message等问题,见我上篇文章 android的消息处理机制——Looper,Handler,Message