JavaShuo
栏目
标签
虚拟现实:UI: CrossApp的尝试
时间 2019-12-07
标签
虚拟现实
crossapp
尝试
栏目
平板硬件
繁體版
原文
原文链接
一 首先讲一下, Android端 GLSurfaceView的渲染机制 CrossApp是基于Cocos2d-x引擎的, 而Cocos2d-x是彻底基于 OpenGL的 。 通常基于OpenGL的引擎 整个渲染机制 为: 1 用EGL 库建立 窗口,关联OpenGL 上下文到该窗口 2 设置窗口大小 以及 glView
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Unity3D 虚拟现实开发(四)-UI篇
2.
Unity3D 虚拟现实开发(五)-UI篇
3.
虚拟机下 rm -rf / 尝试
4.
WPF的UI虚拟化
5.
vue:虚拟dom的实现
6.
KVM 虚拟化的实现
7.
VR(虚拟现实)
8.
VR---虚拟现实
9.
虚拟dom实现
10.
虚拟现实的UI制做和交互
更多相关文章...
•
现实生活中的 XML
-
XML 教程
•
Hibernate实现增删改查
-
Hibernate教程
•
☆基于Java Instrument的Agent实现
•
Spring Cloud 微服务实战(三) - 服务注册与发现
相关标签/搜索
虚拟现实
crossapp
尝试
虚拟
虚拟现实VR资讯
尝尝
虚拟化实战
虚实
实现
平板硬件
红包项目实战
Docker教程
Docker命令大全
面试
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
springboot在一个项目中启动多个核心启动类
2.
Spring Boot日志-3 ------>SLF4J与别的框架整合
3.
SpringMVC-Maven(一)
4.
idea全局设置
5.
将word选择题转换成Excel
6.
myeclipse工程中library 和 web-inf下lib的区别
7.
Java入门——第一个Hello Word
8.
在chrome安装vue devtools(以及安装过程中出现的错误)
9.
Jacob线上部署及多项目部署问题处理
10.
1.初识nginx
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Unity3D 虚拟现实开发(四)-UI篇
2.
Unity3D 虚拟现实开发(五)-UI篇
3.
虚拟机下 rm -rf / 尝试
4.
WPF的UI虚拟化
5.
vue:虚拟dom的实现
6.
KVM 虚拟化的实现
7.
VR(虚拟现实)
8.
VR---虚拟现实
9.
虚拟dom实现
10.
虚拟现实的UI制做和交互
>>更多相关文章<<