vue:虚拟dom的实现

那么为何要用 VDOM:现代 Web 页面的大多数逻辑的本质就是不停地修改DOM,可是 DOM 操做太慢了,直接致使整个页面掉帧、卡顿甚至失去响应。然而仔细想想,不少 DOM 操做是能够打包(多个操做压成一个)和合并(一个连续更新操做只保留最终结果)的,同时 JS 引擎的计算速度要快得多,能不能把 DOM 操做放到 JS 里计算出最终结果来一发终极 DOM 操做?答案——固然能够!javascript

Vitual DOM是一种虚拟dom技术,本质上是基于javascript实现的,相对于dom对象,javascript对象更简单,处理速度更快,dom树的结构,属性信息均可以很容易的用javascript对象来表示:html

let element={
    tagName:'ul',//节点标签名
    props:{//dom的属性,用一个对象存储键值对
        id:'list'
    },
    children:[//该节点的子节点
        {tagName:'li',props:{class:'item'},children:['aa']},
        {tagName:'li',props:{class:'item'},children:['bb']},
        {tagName:'li',props:{class:'item'},children:['cc']}
    ]
}
对应的html写法是:
<ul id='list'>
    <li class='item'>aa</li>
    <li class='item'>aa</li>
    <li class='item'>aa</li>
</ul>

Virtual DOM并无彻底实现DOMVirtual DOM最主要的仍是保留了Element之间的层次关系和一些基本属性. 你给我一个数据,我根据这个数据生成一个全新的Virtual DOM,而后跟我上一次生成的Virtual DOMdiff,获得一个Patch,而后把这个Patch打到浏览器的DOM上去。vue

咱们能够经过javascript对象表示的树结构来构建一棵真正的dom树,当数据状态发生变化时,能够直接修改这个javascript对象,接着对比修改后的javascript对象,记录下须要对页面作的dom操做,而后将其应用到真正的dom树,实现视图的更新,这个过程就是Virtual DOM的核心思想。java

VNode的数据结构图:node

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VNode生成最关键的点是经过render有2种生成方式,第一种是直接在vue对象的option中添加render字段。第二种是写一个模板或指定一个el根元素,它会首先转换成模板,通过html语法解析器生成一个ast抽象语法树,对语法树作优化,而后把语法树转换成代码片断,最后经过代码片断生成function添加到optionrender字段中。api

ast语法优的过程,主要作了2件事:浏览器

  • 会检测出静态的class名和attributes,这样它们在初始化渲染后就永远不会再被比对了。
  • 会检测出最大的静态子树(不须要动态性的子树)而且从渲染函数中萃取出来。这样在每次重渲染时,它就会直接重用彻底相同的vnode,同时跳过比对。
src/core/vdom/create-element.js

const SIMPLE_NORMALIZE = 1
const ALWAYS_NORMALIZE = 2

function createElement (context, tag, data, children, normalizationType, alwaysNormalize) {
  // 兼容不传data的状况
  if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
    normalizationType = children
    children = data
    data = undefined
  }
  // 若是alwaysNormalize是true
  // 那么normalizationType应该设置为常量ALWAYS_NORMALIZE的值
  if (alwaysNormalize) normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
  // 调用_createElement建立虚拟节点
  return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}

function _createElement (context, tag, data, children, normalizationType) {
  /**
   * 若是存在data.__ob__,说明data是被Observer观察的数据
   * 不能用做虚拟节点的data
   * 须要抛出警告,并返回一个空节点
   * 被监控的data不能被用做vnode渲染的数据的缘由是:
   * data在vnode渲染过程当中可能会被改变,这样会触发监控,致使不符合预期的操做
   */
  if (data && data.__ob__) {
    process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
      `Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +
      'Always create fresh vnode data objects in each render!',
      context
    )
    return createEmptyVNode()
  }
  // 当组件的is属性被设置为一个falsy的值
  // Vue将不会知道要把这个组件渲染成什么
  // 因此渲染一个空节点
  if (!tag) {
    return createEmptyVNode()
  }
  // 做用域插槽
  if (Array.isArray(children) &&
      typeof children[0] === 'function') {
    data = data || {}
    data.scopedSlots = { default: children[0] }
    children.length = 0
  }
  // 根据normalizationType的值,选择不一样的处理方法
  if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
    children = normalizeChildren(children)
  } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
    children = simpleNormalizeChildren(children)
  }
  let vnode, ns
  // 若是标签名是字符串类型
  if (typeof tag === 'string') {
    let Ctor
    // 获取标签名的命名空间
    ns = config.getTagNamespace(tag)
    // 判断是否为保留标签
    if (config.isReservedTag(tag)) {
      // 若是是保留标签,就建立一个这样的vnode
      vnode = new VNode(
        config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
        undefined, undefined, context
      )
      // 若是不是保留标签,那么咱们将尝试从vm的components上查找是否有这个标签的定义
    } else if ((Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
      // 若是找到了这个标签的定义,就以此建立虚拟组件节点
      vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
    } else {
      // 兜底方案,正常建立一个vnode
      vnode = new VNode(
        tag, data, children,
        undefined, undefined, context
      )
    }
    // 当tag不是字符串的时候,咱们认为tag是组件的构造类
    // 因此直接建立
  } else {
    vnode = createComponent(tag, data, context, children)
  }
  // 若是有vnode
  if (vnode) {
    // 若是有namespace,就应用下namespace,而后返回vnode
    if (ns) applyNS(vnode, ns)
    return vnode
  // 不然,返回一个空节点
  } else {
    return createEmptyVNode()
  }
}

方法的功能是给一个Vnode对象对象添加若干个子Vnode,由于整个Virtual DOM是一种树状结构,每一个节点均可能会有若干子节点。而后建立一个VNode对象,若是是一个reserved tag(好比html,head等一些合法的html标签)则会建立普通的DOM VNode,若是是一个component tag(经过vue注册的自定义component),则会建立Component VNode对象,它的VnodeComponentOptions不为Null.
建立好Vnode,下一步就是要把Virtual DOM渲染成真正的DOM,是经过patch来实现的,源码以下:服务器

src/core/vdom/patch.js

  return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) { // oldVnoe:dom||当前vnode,vnode:vnoder=对象类型,hydration是否直接用服务端渲染的dom元素
    if (isUndef(vnode)) {
      if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
      return
    }

    let isInitialPatch = false
    const insertedVnodeQueue = []

    if (isUndef(oldVnode)) {
      // 空挂载(多是组件),建立新的根元素。
      isInitialPatch = true
      createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
    } else {
      const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
      if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
        // patch 现有的根节点
        patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
      } else {
        if (isRealElement) {
            // 安装到一个真实的元素。
            // 检查这是不是服务器渲染的内容,若是咱们能够执行。
            // 成功的水合做用。
          if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
            oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
            hydrating = true
          }
          if (isTrue(hydrating)) {
            if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
              invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
              return oldVnode
            } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
              warn(
                'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
                'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
                'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
                '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
                'full client-side render.'
              )
            }
          }
          // 不是服务器呈现,就是水化失败。建立一个空节点并替换它。
          oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
        }

        // 替换现有的元素
        const oldElm = oldVnode.elm
        const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)

        // create new node
        createElm(
          vnode,
          insertedVnodeQueue,
          // 极为罕见的边缘状况:若是旧元素在a中,则不要插入。
            // 离开过渡。只有结合过渡+时才会发生。
          // keep-alive + HOCs. (#4590)
          oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
          nodeOps.nextSibling(oldElm)
        )

        // 递归地更新父占位符节点元素。
        if (isDef(vnode.parent)) {
          let ancestor = vnode.parent
          const patchable = isPatchable(vnode)
          while (ancestor) {
            for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
              cbs.destroy[i](ancestor)
            }
            ancestor.elm = vnode.elm
            if (patchable) {
              for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
                cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
              }
              // #6513
              // 调用插入钩子,这些钩子可能已经被建立钩子合并了。
                // 例如使用“插入”钩子的指令。
              const insert = ancestor.data.hook.insert
              if (insert.merged) {
                // 从索引1开始,以免从新调用组件挂起的钩子。
                for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
                  insert.fns[i]()
                }
              }
            } else {
              registerRef(ancestor)
            }
            ancestor = ancestor.parent
          }
        }

        // destroy old node
        if (isDef(parentElm)) {
          removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
        } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
          invokeDestroyHook(oldVnode)
        }
      }
    }

    invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
    return vnode.elm
  }

patch支持的3个参数,其中oldVnode是一个真实的DOM或者一个VNode对象,它表示当前的VNode,vnodeVNode对象类型,它表示待替换的VNode,hydrationbool类型,它表示是否直接使用服务器端渲染的DOM元素,下面流程图表示patch的运行逻辑:数据结构

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patch运行逻辑看上去比较复杂,有2个方法createElmpatchVnode是生成dom的关键,源码以下:app

/**
 * @param vnode根据vnode的数据结构建立真实的dom节点,若是vnode有children则会遍历这些子节点,递归调用createElm方法,
 * @param insertedVnodeQueue记录子节点建立顺序的队列,每建立一个dom元素就会往队列中插入当前的vnode,当整个vnode对象所有转换成为真实的dom 树时,会依次调用这个队列中vnode hook的insert方法
 */

  let inPre = 0
  function createElm (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested) {
    vnode.isRootInsert = !nested // 过渡进入检查
    if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
      return
    }

    const data = vnode.data
    const children = vnode.children
    const tag = vnode.tag
    if (isDef(tag)) {
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
        if (data && data.pre) {
          inPre++
        }
        if (
          !inPre &&
          !vnode.ns &&
          !(
            config.ignoredElements.length &&
            config.ignoredElements.some(ignore => {
              return isRegExp(ignore)
                ? ignore.test(tag)
                : ignore === tag
            })
          ) &&
          config.isUnknownElement(tag)
        ) {
          warn(
            'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
            'register the component correctly? For recursive components, ' +
            'make sure to provide the "name" option.',
            vnode.context
          )
        }
      }
      vnode.elm = vnode.ns
        ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
        : nodeOps.createElement(tag, vnode)
      setScope(vnode)

      /* istanbul ignore if */
      if (__WEEX__) {
        // in Weex, the default insertion order is parent-first.
        // List items can be optimized to use children-first insertion
        // with append="tree".
        const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree)
        if (!appendAsTree) {
          if (isDef(data)) {
            invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
          }
          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        }
        createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
        if (appendAsTree) {
          if (isDef(data)) {
            invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
          }
          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        }
      } else {
        createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
        if (isDef(data)) {
          invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
        }
        insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
      }

      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
        inPre--
      }
    } else if (isTrue(vnode.isComment)) {
      vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    } else {
      vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    }
  }

方法会根据vnode的数据结构建立真实的DOM节点,若是vnodechildren,则会遍历这些子节点,递归调用createElm方法,InsertedVnodeQueue是记录子节点建立顺序的队列,每建立一个DOM元素就会往这个队列中插入当前的VNode,当整个VNode对象所有转换成为真实的DOM树时,会依次调用这个队列中的VNode hookinsert方法。

/**
     * 比较新旧vnode节点,根据不一样的状态对dom作合理的更新操做(添加,移动,删除)整个过程还会依次调用prepatch,update,postpatch等钩子函数,在编译阶段生成的一些静态子树,在这个过程
     * @param oldVnode 中因为不会改变而直接跳过比对,动态子树在比较过程当中比较核心的部分就是当新旧vnode同时存在children,经过updateChildren方法对子节点作更新,
     * @param vnode
     * @param insertedVnodeQueue
     * @param removeOnly
     */
  function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
    if (oldVnode === vnode) {
      return
    }

    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

    if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
      if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
        hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
      } else {
        vnode.isAsyncPlaceholder = true
      }
      return
    }

      // 用于静态树的重用元素。
        // 注意,若是vnode是克隆的,咱们只作这个。
        // 若是新节点不是克隆的,则表示呈现函数。
        // 由热重加载api从新设置,咱们须要进行适当的从新渲染。
    if (isTrue(vnode.isStatic) &&
      isTrue(oldVnode.isStatic) &&
      vnode.key === oldVnode.key &&
      (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
    ) {
      vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
      return
    }

    let i
    const data = vnode.data
    if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
      i(oldVnode, vnode)
    }

    const oldCh = oldVnode.children
    const ch = vnode.children
    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
    }
    if (isUndef(vnode.text)) {
      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
        if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
      } else if (isDef(ch)) {
        if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
      } else if (isDef(oldCh)) {
        removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
      } else if (isDef(oldVnode.text)) {
        nodeOps.setTextContent(elm, '')
      }
    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
      nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
    }
    if (isDef(data)) {
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
    }
  }

updateChildren方法解析在此:vue:虚拟DOM的patch

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